Hur man ritar ett brädspel, en karta till spelet Treasure Hunt med en kub

Ett brädspel är ett spel som bygger på manipulation., som kännetecknas av en liten uppsättning föremål och en intressant steg-för-steg-plot. Om du ritar kartan själv kan du förutse alla de mest intressanta och ovanligare sakerna som din fantasi kan komma på.

Detta spel kallas ett "brädspel" eftersom alla nödvändiga föremål placeras på bordet eller i spelarnas händer.

Skattjakt är ett av de populära brädspelen som passar både barn och vuxna.

Hur man ritar ett brädspel, en karta till spelet Treasure Hunt med en kub

Du kan rita en skattjaktskarta själv med hjälp av en penna och ytterligare verktyg.

Nödvändiga tillbehör

Hur man ritar ett brädspel, och vad som krävs för att rita, anges i ungefärliga mängder i tabellen:

Punkt Beskrivning Kvantitet
Enkel penna För att rita en bordskarta behöver du flera enkla pennor med olika hårdhet. En mjuk penna låter dig rita tunna, knappt märkbara linjer. En hård penna används för att applicera de sista detaljerna. 2-3 st.
Albumark För att få en vacker karta behöver du tjockt albumpapper. Om så önskas kan du använda Whatman-papper (efter att du har klippt ut den önskade biten). 2–3 pappersark
Tuschpenna För att göra ritningen ljus och synlig kan de resulterande linjerna dupliceras med en tuschpenna eller en svart gelpenna. 1 st.
Suddgummi Skrivbordsmaterialet används för att ta bort misslyckade, onödiga rader. Du kan använda en nag om du vill. Det speciella med knådningen är att den tar bort det översta lagret av blyet, snarare än att helt ta bort det från pappret. 1 st.
Sax Det utmärkande för gamla kartor är slitage och ojämna kanter. För att göra spelet intressant och detaljerat måste du klippa ut flera "hörn" runt papprets omkrets. 1 st.
Linjal, kompass Ytterligare tillbehör kan användas för att skapa tydligare linjer och en snyggare design. 1 st.
Pennvässare För att skapa tunna och snygga linjer behöver du vässa din penna regelbundet. Om så önskas kan du använda en brevpapperskniv – i det här fallet slits blyet långsammare och är lämpligt för att skugga bilden. 1 st.
Tråd För att göra kartan mer realistisk kan det färdiga buntet knytas med snöre. Om så önskas kan du också använda garn eller andra tjocka trådar. För att knyta den färdiga kartan räcker det med 20 cm.
Kaffe Med kaffe eller starkt te kan du skapa effekten av "gulnande" pergament. Det är viktigt att låta drycken svalna så att pappret inte skadas. För att gulna ett albumark behöver du 300-500 ml av drycken.
Tändare En tändare eller tändstickor kan användas för att bränna papprets kanter. Detta steg är inte obligatoriskt, men det låter dig lägga till detaljer i den resulterande bilden. 1 st.

Kartan kan vara enklare – en bild på ett vitt papper. I det här fallet finns det inget behov av att använda ytterligare föremål för detaljering.

Nyanser

Nyanser och rekommendationer när du ritar ett brädspel:

  • bestämma platsen för "skatten". Innan du börjar skapa en karta måste du välja en garderob, ett rum eller en hylla där skattjägaren hittar ett pris;
  • en trasslig stig. Barnets intresse, antalet steg och gåtor beror på stigens komplexitet;
  • ytterligare utbildning. Du kan förbereda chips, en kartongkista eller välja platser att förvara priset på i förväg. Ytterligare föremål måste hållas i linje med den övergripande stilen;
  • arrangemang av objekt. Om det finns många "stopp" på kartan, eller om du inte har möjlighet att rita, kan du märka cellerna. Du kan också göra förenklade versioner av platser, ljusa skisser.
Hur man ritar ett brädspel, en karta till spelet Treasure Hunt med en kub
Att rita ett brädspel är ganska enkelt

Kartans komplexitet beror också på barnets ålder. Ett barn från en förskola kommer inte att klara av mer än 4-5 poäng; för ett skolbarn kan du lägga till ytterligare 3-4 "öar".

Enkel karta

Hur man ritar ett brädspel "Skattjakt":

  1. Förbered ett albumark. Gör markeringar - rita hörn längs omkretsen, som sedan måste klippas av.
  2. Använd sax för att klippa av de markerade hörnen; om så önskas kan du något "runda av" de resulterande vassa elementen.
  3. Brygg starkt kaffe eller te. Häll vätskan i en djup skål eller tallrik.
  4. Blötlägg ett pappersark i drycken för att skapa den karakteristiska nyansen av gammalt pergament.
  5. Torka albumarket med en hårtork eller strykjärn. Använd en tändare för att lätt bränna papprets kanter på vissa ställen.
  6. När kartans bas är klar kan du börja rita detaljerna.
  7. Dela upp kartan visuellt i "öar" – platser som blir mellanstopp mellan starten och skatten.
  8. Bestäm antalet öar och deras placering och börja rita dem. Öar kan ha vassa kanter, som påminner om isflak, eller mer rundade.
  9. Inuti varje ö måste du rita en plats där minipriset finns. För förvaring kan du använda små lådor, kistor eller lådor - ditt val.
  10. När du kommer till en mellanliggande ö kan du också få ett extra kort med en gåta, vars svar är platsen där gåvan är gömd.
  11. Den första ön är början, så du måste rita en liten cirkel och ett nummer inuti.
  12. Från det första stoppet, rita en serie cirklar av liknande storlek som leder till den andra ön.
  13. Anslut alla stationer på liknande sätt och markera de önskade numren.
  14. När huvudarbetet är klart kan du göra spelet mer intressant.
  15. Koppla ihop några av cirklarna med långa linjer. Ange riktningen på övergångslinjerna, de kan flytta chipet både framåt och bakåt.

Duplicera alla resulterande linjer med en penna med hård stift. Du kan välja marker, kuber och kort (vid behov) för den färdiga teckningen.

Pergamentkarta

Hur man ritar ett brädspel "Skattjakt":

  1. Förbered ett albumark.
  2. Brygg starkt te eller kaffe. Häll drycken i en djup rektangulär behållare.
  3. Placera det förberedda bladet i den avsvalnade drycken. Blötlägg framtidskortet i 5-10 minuter.
  4. Efter en tid, ta bort albumarket från behållaren. Stryk pappret genom tyget, eller torka det med en hårtork.
  5. Om möjligt är det bättre att torka arket naturligt. På så sätt behåller pappret sina kurvor och upprepar pergamentets form.
  6. När arket har torkat, klipp av vänsterhörnen och det övre högra hörnet med en sax. Linjerna ska vara ojämna och slarviga.
  7. Bränn lätt de skurna kanterna med en tändare.
  8. På höger sida av albumarket ritar du en figur med böjda kanter, som liknar en amöba i form. På så sätt kan du separera huvudkartan från de dekorativa elementen.
  9. Dela arket visuellt med en vertikal linje. I mitten, rita en "skattkarta" eller "skattjakt".
  10. Dekorera området runt huvud"ön".
  11. På vänster sida av albumarket ritar du en figur som liknar en skalle i struktur. Rita flera "kullar" inuti den förberedda ön. Ön skulle kunna få namnet "dödskalleön".
  12. I den övre vänstra delen av albumarket, avbilda väderstrecken.
  13. Bestäm visuellt en lämplig plats. Sätt en liten fet prick i mitten.
  14. Från punkten, dra två vertikala linjer – upp och ner, och två horisontella linjer – vänster och höger. Den resulterande bilden ska spegelvändas.
  15. Från varje fri punkt rita två linjer för att bilda en triangel. Alla sektioner måste vara sammankopplade.
  16. Rita en liten triangel i vart och ett av de fria yttre hörnen på den resulterande figuren.
  17. Ovanför varje spetsig vinkel, markera väderstrecken: upp – norr, ned – söder, vänster – väst, höger – öst.
  18. För att säkra den resulterande bilden, duplicera alla detaljer med en svart gelpenna. Du kan använda en linjal för att rita linjer – teckningen ska vara snygg och grafisk.
  19. Från den stora öns nedre kant, huvudkartan, rita en lång, slingrande linje uppåt. Duplicera segmentet och anslut vid en gemensam punkt. Den resulterande sektionen kan ges namnet "Rinnande flod".
  20. Vid korsningen mellan de två linjerna ritar du flera triangulära figurer utan en nedre kant. Avrunda trianglarnas övre hörn.
  21. Figurerna måste korsa varandra och ha olika storlekar.
  22. Den resulterande sträckan bör märkas "Rocky Hills Pass".
  23. Från de resulterande kullarna, dra en lång böjd linje riktad åt höger.
  24. Rita en triangel för hand utan en nedre kant längs kartans högra kant.
  25. Rita två halvovaler längst ner på figuren. Använd en penna med vass stift för att mörka de resulterande halvovalerna.
  26. Skugga även triangelns högra sida och förläng skuggan gradvis mot figurens vänstra sida.
  27. Det resulterande objektet ska få namnet "Grottor på bergssidan".
  28. Mellan de två resulterande objekten ritar du flera palmer för att fylla det tomma utrymmet.
  29. Använd ett suddgummi för att arbeta på linjen och sudda ut pennan på vissa ställen. Det exakta antalet celler beror på dina önskemål. Den streckade linjen kan ersättas med små cirklar, fyrkanter eller andra former.
  30. Dra en linje ner från grottorna. "Piratlägret" kommer att ligga där.
  31. För att avbilda breda tält måste du rita en liten triangel.
  32. Rita en lång linje från varje punkt på figuren. Koppla ihop segmenten.
  33. Antalet tält kan variera.
  34. Mellan grottorna och lägret, avbilda ett litet ankare. Dela också upp linjen i flera steg och radera de extra sektionerna med ett suddgummi.
  35. Dra en linje till vänster. Rita en oregelbunden oval – skallens bas. Rita flera ben arrangerade tvärs över varandra. Detaljera skallområdet.
  36. Skriv ”FARA!” under det resulterande området.
  37. Rita en lång prickad linje som går genom floden från objektet.
  38. Rita ett litet träd på vänster sida av kartan. Rita ett fetstilt rött kors bredvid objektet.
  39. Den streckade linjen måste sluta i det röda korsområdet.
  40. Den resulterande ritningen kan göras ljusare genom att duplicera linjerna med en gelpenna eller tuschpenna.

Hur man ritar ett brädspel, en karta till spelet Treasure Hunt med en kub

Att använda ett sådant kort är ganska enkelt. Antalet streck mellan intilliggande objekt är antalet steg. När ett spelmarker landar på ett visst område kan deltagaren få en förplanerad gåta eller ett pris.

Det illustrerade brädspelet har följande regler:

  1. Varje deltagare väljer ett chip. Du kan göra chipsen själv – i kortets stil. Det kan vara en pirathatt, en papegoja, ett skepp.
  2. Starten ligger nära det första objektet – stenarna.
  3. Kuben bestämmer antalet steg för varje deltagare.
  4. Varje deltagare kan antingen gå in i objektet eller gå runt det.
  5. När deltagaren når "Rocky Hills Pass"-delen måste hen svara på en gåta och utföra någon handling.
  6. Nästa objekt är ”Grottor på bergssidan”.
  7. När en deltagare kommer till detta område kan hen få en gåta. Rätt svar leder till platsen där gåvan är gömd, fel svar skickar tillbaka chipet till början.
  8. Nästa objekt är "Piratlägret".
  9. När en bricka landar på en piratläger kan deltagaren också få en gåta. Om en person svarar på den, kommer piraterna att belöna honom. Om en tävlande ger ett felaktigt svar på en gåta måste hen lämna något hos parerna för att kunna fly.
  10. Det finns en farozon mellan piratlägret och floden. När pjäsen landar på detta område måste den stå i 2 av sina drag.
  11. "Den rinnande floden" utmärker sig genom sin kraftfulla ström. Väl på en del av reservoaren måste deltagarens pjäs "flyta" nedströms och hamna på de klippiga kullarna.
  12. Det sista föremålet är ett gammalt träd. Den deltagare vars chip först når den sista sektionen får ett värdefullt pris.
  13. Gåvan kan gömmas på gatan eller i huset. "Trädet" kan vara en krukväxt, eller en gran eller ett äppelträd på platsen.

Hur man ritar ett brädspel, en karta till spelet Treasure Hunt med en kub

Du kan packa priset på ett originellt sätt - gör en liten kista av kartong eller papper, måla den och placera den på den avsedda platsen.

Skattkarta-spel

Hur man ritar ett brädspel "Skattkarta" för barn:

  1. Förbered ett albumark. Placera pappret horisontellt.
  2. Dela upp arket visuellt i två delar. Lämna en liten rektangel längst ner på pappret, separerad med en prickad linje.
  3. På vänster sida av albumarket ritar du ett litet skepp. Rita tunna vågiga linjer under.
  4. Seglet kan fyllas med en skifferpenna.
  5. Skriv "START" bredvid fartyget.
  6. Rita en böjd linje från det ritade skeppet. Deltagarens väg måste följa en bottom-up-bana.
  7. Placera arket horisontellt. Högst upp, skriv under kartan med texten "Treasure Island". Rita inskriptionen med sicksacklinjer.
  8. Rita små cirklar på linjen.
  9. Från "3" till "2" rita en bågformad linje – en pil.
  10. Från “4” rita 2 linjer – till “5” och “6” som visas på bilden.
  11. Bredvid siffran 9 avbildas en liten skalle, samt två korslagda ben – den huvudsakliga piratsymbolen.
  12. Från "åttan" rita en övergångslinje till "11".
  13. Rita samma piratsymbol bredvid siffran 21.
  14. Rita ett litet moln med siffran 22. Skriv inuti "vila, hoppa över 1 varv".
  15. Rita en dödskalle och korsben inuti den tidigare ritade rektangeln. Signera symbolen - hoppa över 2 drag.
  16. Rita en liten cirkel i närheten. Rita sicksacklinjer inuti – fyll i den nedre delen av figuren med en enkel penna.
  17. Skriv under symbolen "4 drag tillbaka".
  18. Placera en liten papegoja på rektangelns övre kant.
  19. Fyll siffrorna "29" och "45" med en sicksacklinje och skugga den nedre delen.
  20. Rita en dödskalle och korsben bredvid siffran 42.
  21. Rita en liten fontän till vänster om siffran 44.
  22. Längst ner på albumarket, på höger sida, rita en vågig linje som bildar en ojämn oval. Rita två träd längs kanterna på figuren. Märk det resulterande området som ett träsk. När ett chip landar i träsket förflyttar sig deltagaren till startpunkten.
  23. På höger sida av ritningen ritar du ett litet lejon.
  24. Chipets bana kan kompletteras med en figur som bildas av sicksacklinjer. Rita en liten bröstkorg inuti figuren och skriv under "slutför".
  25. Rita en stor nyckel i närheten.
  26. Den fullständiga layouten för övergångarna kan ses i den medföljande exempelbilden.
  27. Den färdiga kartan kan färgläggas eller lämnas som den är.

Hur man ritar ett brädspel, en karta till spelet Treasure Hunt med en kub

När du ritar kan du använda den medföljande bilden som vägledning.

Albumarket kan förberedas i förväg. Pappret blötläggs i en stark dryck, kanterna kan lätt brännas med tändstickor eller en tändare.

Att rita ett skattjaktsspel är ganska enkelt. Det är viktigt att förbereda allt material för ritning och dekorering i förväg, och även att montera chips, kort och andra apparater med egna händer. När du skapar en karta kan du använda färdiga exempelbilder eller lita på din egen fantasi.

Video om att rita ett brädspel

Gör-det-själv: steg-för-steg-instruktioner med beskrivningar och diagram, foton av stickning, sömnad, pyssel, teckning för barn, kort och presenter
Kommentarer

Skapelse

Sömnad

Ritning