Brädspel, handgjord, ett bra alternativ till färdiga produkter. Deras största fördel är möjligheten att skapa ett hantverk som passar en specifik begäran. De varierar i storlek, färg och karaktärer.
Spel för två barn
Att spela spel tillsammans förbättrar familjerelationerna. Detta har bevisats av psykologer. Från skrotmaterial skapar de underhållning som inte är sämre i kvalitet än fabrikstillverkade alternativ.
Vandrare
Spel för två är intressanta på grund av spänningen. Deltagarna tävlar om ledarskapet i en vänlig och rolig atmosfär. Du kan fördriva din fritid med hjälp av "Brodilka". Det här spelet går ut på att flytta figurer som kontrolleras av människor över ett pappersfält. En av versionerna av det här spelet kan göras för hand.

För att göra detta behöver du:
- 2 ark Whatman-papper.
- Lim eller dubbelhäftande tejp.
- Färgad markör.
- Linjal.
- Små bilder med rymdtema.
- Sax.
- Gouache i blå, violett och ljusblå färger.
- Pensel.
- Ett glas vatten.
- 2 marker som spelarna kommer att flytta. Baserat på handlingens tema är det bättre att välja astronautfigurer. Du kan klippa ut dem ur papper eller ta färdiga.
- Kub för spel.
Bilder till spelet väljs utifrån temat för handlingen. I den presenterade mästarklassen kommer deltagarna att erövra rymden. Det är därför genomgången är byggd på den här handlingen.
Val av bilder för spelet och deras beteckning:
Bild | Dess betydelse i spelet |
Svart hål | Om den träffar, går spelaren tillbaka flera drag. |
Planeter | De väljer ut bilder av varje planet separat. När de leker med ett barn säger de namnet på en himmelsk kropp. Tack vare detta kommer barnet att studera rymden på ett enkelt och diskret sätt. |
Asteroider | Om spelaren landar på den här bilden hotar ingenting honom. Han väntar helt enkelt tills den andra spelaren vänder sig om. |
Galaxer | Galaxen kan delas in i flera bilder. Till exempel Vintergatan. När spelaren kommer dit får han veta att han nu reser genom den här galaxen. |
Raket | När spelaren träffar den transporteras hen flera drag framåt. |
Planeten Jorden | Detta kommer att vara utgångspunkten från vilken spelarna kommer att börja sin resa. |
Rymdstation | Resans sista punkt. |
Du kan hitta på vilka brädspel du vill med dina egna händer. Olika bilder passar för "Rymdvandrare". Till exempel kometer. Glöm inte att tänka på vad de ska representera.
När allt är förberett börjar vi skapa spelet:
- Två bitar Whatman-papper limmas ihop till ett enda stort papper. Använd tejp eller lim.
- Ett panorama över rymden är målat på duk med gouache. De blandar helt enkelt färger och målar över det vita utrymmet med slarviga penseldrag.
- Klipp ut bilderna. De kan skrivas ut eller hämtas från tidskrifter och tidskrifter.
- Placera bilderna på Whatman-pappret. Kom på en handling som karaktärerna kan följa. Börja med att placera en startpunkt och börja lägga ut bilderna därifrån. Det är bättre att placera bilden av det svarta hålet minst 5 drag från början. När handlingen är klar, limma in bilderna.
- Använd en markör för att rita pilar. Från det svarta hålet några drag tillbaka. Där det finns en raket dras en pil framåt.
När spelet är klart behöver du förklara reglerna för barnet. De turas om att kasta tärningarna och röra sig runt på rymdfältet. Målet är att nå stationen, resans slutpunkt, så snabbt som möjligt.
Tre i rad
Ett enkelt men inte mindre intressant spel tre-i-rad kan bli ännu mer spännande. Papper och penna används inte för detta. De ersätts med hemlagade produkter.
Du kan skapa ett spel av följande material:
- Whatman-papper.
- Ljust smalt band.
- Varmt lim.
- Runda, platta stenar (kan ersättas med andra tillgängliga material).
- Permanent tuschpenna.
Dessutom behöver du en sax.
För att skapa ett spel, gör följande:
- Spelplanen är utklippt ur Whatman-papper. Dess storlek beror på personens preferenser.
- Tejpen skärs i remsor. De behövs för att markera celler på fältet.
- Limma tejpen på en bit Whatman-papper så att det finns 9 tomma fält.
- Kors och nollor är ritade på stenarna med en tuschpenna.
När spelet är klart kan du bjuda in en andra deltagare. Fördelen med detta alternativ är dess variation. Stenar kan ersättas med bilder av blommor och fjärilar; äpplen och päron. Både pappers- och tygalternativ används. Om barnet är litet är det bättre att ta textilprodukter. De kommer att hålla längre.
Hitta ett par
Gör-det-själv-brädspel är gjorda av föremål som oftast hamnar i soporna. För att skapa "Hitta ett par" behöver du många gula burkar från Kinder Surprise. Ju fler av dem det är, desto svårare blir spelets nivå.
För den enkla versionen av "Hitta ett par" behöver du:
- 10 burkar.
- 5 par föremål som får plats i burkarna (ett i varje). Dessa kan vara pappersutklipp (2 av varje): körsbär, jordgubbar, hallon.
- Sax.
- Påse för burkar.
- Vilken låda som helst med sidor. Det kan vara en behållare med choklad. Sidan behöver inte nödvändigtvis vara hög. Det viktigaste är att det förhindrar att de gula burkarna faller ut.
Spelskapande:
- De klippte ut bilder från papper.
- De arrangerar bilderna i gula rutor. En i varje. Du bör få 10 burkar med fyllning.
Hur man spelar:
- De lade burkarna i en påse.
- De skakar påsen.
- Burkarna hälls ut på ett fält gjort av en låda.
Den första deltagaren väljer två burkar och öppnar dem. Om det fanns två identiska bilder inuti tar han dem själv. Upprepar rörelsen. När olika bilder dyker upp återgår den till fältet. Turen går vidare till den andra spelaren.
Du kan samla burkarna i en påse varje gång och skaka ut dem så att spelaren inte kommer ihåg deras plats. Istället för pappersbitar är det tillåtet att använda stenar och knappar.
Baddare
Det här spelet liknar fotboll.
För att skapa den behöver du:
- 2 gummiband.
- En låda med låga sidor. Botten ska vara jämn, utan droppar. Det är bättre att ta behållare från choklad eller skor.
- En bild på en spelplan (kanske en fotbollsplan).
- Kastanjer. 10 pjäser till varje spelare. Total mängd: 20.
- Lim.
- Sax.
- Färger, pensel, glas vatten.
- Syl.
Steg för steg-process för skapande:
- En bild av spelplanen är limmad på botten av lådan med sidor.
- De markerar kastanjerna med färg. 10 av dem är markerade med rött, resten med blått. Du kan använda en annan palett.
- Gör två hål mittemot varandra i kanterna med en syl. De satte in ett gummiband i dem. De drar åt det hårt, som ett snöre. För att förhindra att den glider ut görs knutar som inte går igenom hålet.
- Upprepa steg #3 i andra änden av lådan. Du bör sluta med två utsträckta gummiband, ett på varje kant av fältet.
När fältet är gjort börjar spelet. Fördela kastanjerna mellan 2 deltagare. Spelarna placerar dem på sina planhalvor. De turas om att slå ut kastanjer på motståndarens zon med hjälp av ett gummiband. De håller koll på tiden. Vinnaren är den som kastar så många föremål som möjligt på tävlarens plan. Du kan slå ut andras kastanjer med dina egna.
Spel för barn
Brädspel för barn kan göras med egna händer. Butiksköpta alternativ kanske inte är lämpliga av olika anledningar: inte åldersanpassade, för tunga attribut.
Därför är spelet utformat med hänsyn till barnets individuella egenskaper. Om han gillar bilar, så hittar de på en historia med dem. Detta kommer att bidra till att fängsla och intressera barnet.
Logiska spelet "Associationer"
För barn är den viktigaste aktiviteten lek. Det används som ett undervisnings- och utvecklingsverktyg. Du kan göra det spännande och lärorika spelet "Föreningar" själv. Det kommer att vara intressant för barn från 3 år och uppåt. Om barnet är aktivt, leker de det med tvååriga barn.
För att skapa den, använd:
- Vadman.
- Lim.
- Sax.
- Bilder. De är utskrivna eller utklippta från tidskrifter och tidskrifter.
Fördelen med det här spelet är variationen i handlingar. Det är tillåtet att välja att studera djur och deras ungar, relationer i naturen och årstider. Den föreslagna versionen av farkosten använder temat "Transport".
För detta, förbered följande bilder:
- Buss + stor folkmassa.
- Skördetröska för fältarbete + bageriprodukter.
- Tippbil + sand.
- Kran + byggklossar.
- Flygplan + himmel.
- Vattenbärare + vatten.
Med hjälp av dessa bilder kommer barnet inte bara att lära sig namnen på transportmedel, utan även deras funktioner.
Spelet är gjort enligt följande:
- Bilder på transporter är limmade på Whatman-papper.
- De återstående bilderna läggs ut på ett pappersark bredvid Whatman-pappret.
De bjuder in ett barn. De kastar en kub eller något annat föremål på en bit Whatman-papper. De tittar var han hamnade. Baserat på detta ombeds barnet hitta en lämplig bild för denna transport. Om till exempel kuben landar på ett plan måste du välja himlen. Det betyder att denna transport kan flyga.
Slå på glaset
Ett intressant och enkelt spel för att utveckla ditt öga.
För att skapa den behöver du:
- 3 pappers- eller plastmuggar.
- Ekollon eller kastanjer. 10 st styck. för varje person.
- Dubbelhäftande tejp eller varmt lim.
- Ask med godis. Använd vid behov någon annan behållare. Det kommer att fungera som grunden för spelet, dess plan.
- En bild att sätta upp på spelplanen. Den ska imitera en basketplan. Ett annat alternativ är att rita det själv på ett papper och sedan klistra fast det på fältet.
Skapandeprocessen:
- En bild av spelplanen är limmad på lådans bas.
- En kopp är limmad i mitten av fältet.
Spelet fortsätter enligt följande scenario:
- Varje spelare får 1 kopp.
- Kastanjer och ekollon placeras i spelarnas koppar: lika många för varje.
- Spelarna turas om att kasta ekollon och kastanjer i koppen.
Den som kastar flest föremål i glaset på planen vinner.
Orm
Det här spelet kan spelas av en eller två spelare. Tack vare denna aktivitet utvecklas fingermotoriken.
För att skapa spelet behöver du:
- Album pappersark.
- Färger eller tuschpenna.
- Fux.
- Om det finns flera spelare tas allt material i dubbel version.
Skapandet av "Ormen":
- Placera ett pappersark vertikalt framför dig.
- En böjd linje dras från arkets nedre punkt till toppen. Du kan göra det hur du vill: sicksack, vågigt.
Linjens form beror på barnets motoriska utveckling. För barn vars händer precis lär sig att hålla en penna, rita en jämnare linje. När detta är klart börjar spelet. För att göra detta, placera kastanjen i början av linjen.
Barnets uppgift är att flytta föremålet med fingret. Villkoret är att kastanjen måste röra sig strikt längs linjen. Om två personer spelar vinner den som först lyckas föra föremålet till kanten av arket.
Repeatrar
För att skapa det här spelet behöver du:
- Ett ark tjockt papper.
- Bilderna är parvisa (till exempel två harar).
- Lim eller dubbelhäftande tejp.
- Sax.
- Scotchtejp är genomskinlig.
Skapandeprocessen:
- Bilder på spelkaraktärerna är utklippta. Ett viktigt villkor är att de måste vara lika stora.
- De klistrar fast bilderna på vita pappersark.
- Korten är laminerade med hjälp av tejp.
De spelar enligt följande:
- Bilderna läggs ut på bordet med den vita sidan uppåt.
- Deltagaren behöver hitta två identiska bilder. 1 drag – 2 försök. Om en person inte gissar inom ett drag vänds bilderna över på den vita sidan.
Sedan försöker den andra deltagaren hitta parade bilder. Det finns inget behov av att byta kort. Barnet kommer att utveckla minne.
Vem bor i huset?
Brädspel tillverkas för hand och används också för att utveckla logiskt tänkande. "Vem bor i huset" är en av dem. Detta spel utvecklar barns uppmärksamhet och intelligens.
För att skapa behöver du:
- Album och kartong.
- Lim eller tejp.
- Sax.
- Markörer eller färger för att rita.
- Bilder i en storlek: zebror; tiger; krokodil; påfågel; giraff. Välj valfria bilder och följ regeln: djurens färg måste vara speciell, karakteristisk endast för denna art.
Skapandeprocessen:
- Ett hus med ett fönster är ritat på ett papper. Du kan limma in en bild av byggnaden.
- Skär ut ett fönster så att en liten öppning uppstår. Dess storlek är ungefär 4x4 cm.
- Limma fast ett pappersark med ett hus på kartongen. Strukturen behöver öppnas och stängas. Du kan göra det som ett vykort.
- Klipp ut bilder av djur.
De spelar enligt följande:
- Ta 1 bild. Till exempel en giraff.
- De är placerade inuti en pappersstruktur så att en del av djuret är synlig genom fönstret.
- Be ditt barn att gissa vem som bor i huset baserat på färgen.
Barnet, väglett av färgen som syns från fönstret, kommer att gissa husets invånare. Om han ger rätt svar öppnas strukturen och djuret visas för honom.
För att göra spelet mer uttrycksfullt kan du dekorera kartongen med din heminredning. När albumarket lyfts kommer barnet att se inte bara djuret, utan även den färgglada inredningen.
Fjärilarna är vilsna
Den här leken hjälper barn att komma ihåg färger bättre.
För att skapa behöver du:
- Ett ark Whatman-papper.
- Färger, pensel, glas vatten.
- Sax.
- Bilder på fjärilar (du kan rita och klippa ut dem själv).
- Glasspinnar.
- Lim.
Spelskapande:
- De ritar en glänta på en bit Whatman-papper. De gör alltid 5 färger: blå, gul, röd, orange, rosa. Det är tillåtet att använda en annan palett. Det viktigaste är att färgerna inte upprepar sig.
- I knopparnas färg ritas fjärilar på ett separat pappersark eller så används färdiga bilder.
- De klippte ut fjärilar.
- Fjärilar limmas på glasspinnar. Deras vingar är lite upphöjda så att de inte ser platta ut.
När allt är klart placeras en bit Whatman-papper med en teckning av en glänta framför barnet. De berättar för honom att fjärilarna har förlorat sina blomsterhus. Uppgiften är att återföra insekterna till knopparna. Barnet behöver hitta hus i fjärilarnas vingars färg.
Spel för skolbarn
Du kan skapa brädspel med dina egna händer för att vidga ditt barns horisonter. Berättelserna är baserade på ny information som eleverna kan ha svårt att ta till sig i klassen. Tack vare detta är det enkelt att memorera materialet.
Hitta efter beskrivning
Det här spelet hjälper barn att bemästra temat natur, rymd och historiska händelser. Underhållning kan skapas för att passa alla önskemål. Exemplet visar skapandet av ett spel om ämnet "Djur".
För att skapa behöver du:
- Pappersark.
- Bilder på djur.
- Lim.
- Sax.
Det här spelet är utformat för att utveckla lärdom, tänkande och minne. Mycket uppmärksamhet ägnas åt att förbereda korten. Därför bestämmer de sig för handlingen, och först då gör de kort för spelet.
För temat "Djur" behöver du:
Bild | Text till bilden (kommer att finnas på ett separat kort) |
Lejon | Ett djur av stor storlek. Avser rovdjur. Pälsen är kort med en gul nyans. Hanar har en lång man. |
Apa | Detta är ett däggdjur. När det gäller kroppsbyggnad är den väldigt lik en människa. |
Giraff | Bor i Afrika. Djuret har långa ben och hals. |
Krokodil | Bor i varma länder. Tillhör familjen vattenlevande reptiler. Stor storlek. |
Zebra | Afrikansk häst med randig färgning. |
Schakal | Avser rovdjur. Hundfamilj. Äter kadaver. |
Antilop | Tillhör nötkreatursfamiljen. Partåigt hovdjur, idisslare. |
Den föreslagna listan är ungefärlig. Ju fler kort, desto intressantare spelet. När man skriver är det viktigt att använda en korrekt beskrivning av djuret. Detta gör att barnet kan bilda sig en korrekt uppfattning om honom.
Spelskapande:
- Klipp ut bilderna och beskrivningarna till dem.
- De limmar fast bilder och text på olika pappersark. Beloppet ska vara lika. Till exempel 5 djur och samma antal separata kort med deras beskrivningar.
Spelets kärna:
- Kort med djur läggs ut på bordet, med framsidan uppåt. Det finns ingen anledning att dölja det.
- Korten med beskrivningen är utlagda bredvid varandra, men på ett sådant sätt att texten inte är synlig för spelarna.
- Spelarna fördelar sekvensen av drag.
- Värden ber den första spelaren att dra ett kort med text (valfri).
- Deltagaren tar ett kort och läser texten för sig själv.
Spelarens uppgift är att hitta en bild av ett djur som matchar beskrivningen. Om deltagaren väljer rätt ger presentatören honom en poäng. Sedan gissar nästa spelare.
Resa
Det här spelet hjälper skolbarn att snabbt komma ihåg levande varelsers livsmiljöer på världskartan.
För att skapa behöver du:
- Vadman.
- Blyertspennor eller färger för att rita.
- Bilder med djur: elefanter, strutsar, tigrar, kameler, björnar.
- Sax.
För att välja rätt bilder kan du använda en vanlig referensbok med en beskrivning av djurvärlden. Det finns illustrationer som tydligt visar varje levande varelses livsmiljö.
Skapandeprocessen:
- En världskarta är ritad på papper. Följande områden är markerade med olika färger: Syd- och Nordamerika, Afrika, Australien, Europa, Asien och Antarktis.
- Klipp ut små figurer av djur från papper.
Det är viktigt att ta hänsyn till att det finns varelser som lever på flera kontinenter. Till exempel krokodiler. Därför borde det finnas flera av deras bilder.
Spelet spelas enligt principen om vem som kan gissa flest platser där djur bor. Siffrorna ligger upplagda på bordet. Spelarna turas om att välja en och gissar dess plats på kartan. Om svaret är rätt får deltagaren 1 poäng. Den som får flest poäng vinner.
Du kan göra spelet svårare. Detta gör bildvalet slumpmässigt. För att göra detta lamineras varje bild med tejp. Detta kommer att göra den mer slitstark.
Lägg sedan korten i en ogenomskinlig påse. Spelarna turas om att rita bilder från påsen. Om en deltagare inte gissar var en levande varelse befinner sig på kartan, lägger hen tillbaka den i påsen.
Tips för att göra DIY-pappersspel
Användbara tips:
- För promenadlekar kan du använda figurer gjorda av chokladägg (till exempel Kinder Surprise).
- Det är bättre att laminera pappersfält och föremål med tejp. Detta kommer att göra att spelet håller längre.
- När man målar spelplanen är det bättre att använda vattentäta tuschpennor. Gouache kan börja spricka med tiden. Detta kommer att förstöra bildens utseende.
- Innan du ritar på pappersfältet, gör en skiss. Detta kommer att bidra till att undvika misstag.
- Om du inte har tillräckligt med tejp och korten behöver lamineras, använd multiflora (mappar). Placera papper inuti dem, klipp försiktigt runt omkretsen och försegla kanterna med en bit genomskinlig tejp.
Brädspel gjorda för hand kommer att lysa upp din fritid. De ger inte bara en rolig stund, utan hjälper också till att utveckla barnets tänkande. Spel för lärdom, didaktik eller logik - de kommer upp med vilken handling som helst. Detta är den största fördelen med hantverk jämfört med butiksköpta produkter.
Videor om brädspel
Pedagogiskt spel gjort för hand: