Ritning efter celler - ett bra sätt att ha det trevligt. Du behöver inga speciella färdigheter för att göra detta. Det räcker med att välja ett prov och, med hänsyn till geometrin, börja skapa en liten, medelstor eller stor ritning. En vanlig skolbok med standardbredd 0,5 cm, linjerad i en låda, kan användas som duk.
Tips och regler
Att rita med hjälp av celler kan ge dig din första konstnärliga erfarenhet. Denna aktivitet främjar utvecklingen av kreativt tänkande och koordination, och har också en gynnsam effekt på nervsystemet.
Det du behöver för detta är ett vanligt skolblock och en penna. Du kan färglägga cellerna med färgpennor, tuschpennor eller reservoarpennor.
Ritningar på celler, medelstora, stora eller små, är indelade i enkla och komplexa. De första kan ta 10–15 minuter att skapa. Mer komplexa ritningar kräver mer tid och ansträngning.
Om du väljer att använda tuschpennor bör du komma ihåg att dessa verktyg är indelade i 2 sorter, som var och en har sina egna fördelar och nackdelar:
Typ av markörer | Fördelar | Brister |
Vatten | Ingen obehaglig lukt |
|
Alkoholhaltig | Långvarig | De luktar illa |
Förutom pennor och markörer behöver du ett suddgummi. På vanligt papper kan du avbilda vad som helst, från små uttryckssymboler och symboler till hela bilder med många objekt.
Det finns inga strikta regler för att rita efter celler, men för enkelhets skull rekommenderas det att börja från toppen av arket och gradvis flytta till botten. Det är bättre att fylla i cellerna som finns i en horisontell rad från vänster till höger. Du måste rita på samma sätt som du läser en bok eller skriver en text: från vänster till höger, uppifrån och ner.
Men alla gillar inte den här metoden att fylla i cellerna. Kanske kommer konstnären, allt eftersom han blir mer erfaren, att utveckla en mer bekväm teknik. Det viktigaste är, när du väl fått erfarenhet, att inte använda färdiga prover, utan att komma på dina egna designer och dina egna mönsterstilar.
Om du använder ett färdigt prov bör du i förväg räkna antalet celler horisontellt och vertikalt och rita motsvarande rektangel eller kvadrat i din anteckningsbok.
För enkelhetens skull kan varje horisontell och varje vertikal rad betecknas med siffror eller bokstäver. Detta kommer att göra det enklare att fylla i. Att fylla kommer att liknas vid att spela slagskepp eller schack. Att hitta de celler du behöver färglägga blir mycket enklare.
Om du använder ett pappersark som inte har rutor bör du rita dem själv. Det viktigaste är att mäta allt korrekt så att cellerna är lika stora.
Processen att rita på ett pappersark med celler kan delas in i tre steg:
- Rita en kontur av den valda bilden.
- Applicera kalkerpapper på ritningen och skapa en pixelversion av konturen.
- Fyllning med önskade färger.

Idag är en enklare metod för att skapa ritningar efter celler också relevant, vilken är baserad på användning av datorprogram.
Populära inkluderar:
- Måla;
- Corel;
- Photoshop.
Medan du arbetar kan du förstora bilden, vilket gör det lättare att fylla pixelcellerna. Teckningen är färglagd med hjälp av fyllningsmetoden.
Medelstora ritningar av celler i en anteckningsbok för nybörjare
Det är bäst att börja medelstora rutmönster med bilder av emotikoner eller symboler.
De enklaste bilderna kan erhållas på ett pappersark som är 10 celler brett och långt. Efter att ha förvärvat de första färdigheterna kan du gå vidare till mer komplexa bilder.
Svartvit
Svartvita teckningar är en separat riktning inom denna konstform.
De är lätta att rita, för i det här fallet behöver du inte slösa tid på att välja rätt färger. En enkel penna eller en svart gelpenna används för detta. Du kan börja med att rita Yin och Yang-symbolen. Det kommer inte att ta upp mycket plats.
Stegen i dess ritning är följande:
- Ta ett fyrkantigt pappersark med en bredd på 17 standardceller (8,5 cm)2).
- I den andra raden uppifrån, räkna 6 celler från vänster och måla de nästa 5 cellerna. De återstående 6 cellerna till höger måste förbli omålade.
- I nästa horisontella rad målar du den 5:e och 6:e cellen, samt den 12:e och 13:e.
- Gå till raden nedan och färglägg den fjärde cellen, samt den 13:e och 14:e.
- I de kommande 2 horisontella raderna målar du den 3:e, 7:e, 8:e, 13:e, 14:e och 15:e cellen.

- I nästa rad målar du den andra, 13:e, 14:e, 15:e och 16:e cellen.
- Nästa rad - 2:a och 12:e till 16:e.
- Nästa – 2:a och från 11:e till 16:e.
- Sedan - 2:a och från 9:e till 16:e.
- Nästa – 2:a, 8:e, 9:e, 12:e till 16:e.
- Sedan – 3, 7-9 och 12-15.
- Nästa – 3-4, 7-15.
- Sedan – 4 och 8-14.
- Nästa – 5, 6, 9-13.
- Måla från den 7:e till den 11:e cellen.
- Den nedersta, 17:e horisontella raden förblir omålad.
Det är också enkelt att rita flätor med hjälp av rutor.
För att göra detta behöver du en penna och följande reproduktion:
- Använd en penna för att rita 3 vertikala linjer, vardera 2 celler långa.
- Efter att ha hoppat över en horisontell rad med 1 cell, rita ytterligare 3 linjer under dessa linjer. Deras längd bör också vara lika med 2 celler.
- Dessa två steg kan upprepas många gånger, beroende på hur lång du vill att din framtida fläta ska vara.
- Rita lutande linjer i de återstående horisontella raderna. Från den övre högra linjen, dra en diagonal linje till mittlinjen, som ligger något nedanför. Från den övre mittlinjen, dra en lutande linje till vänster, som ligger något lägre. Dra sedan en liten linje från den övre vänstra linjen så att den faller på den diagonala linjen du just ritade. På samma sätt rita en liten linje på den andra sidan av flätan.
- Steg 4: Upprepa tills alla linjer är anslutna.
Med en penna
Bilden av en kopp kan skapas med en enda penna.
För att göra detta bör du:
- Börja med dispositionen. I det övre högra hörnet, vid skärningspunkten mellan två linjer, placera en punkt. Du bör lämna fyra horisontella rader högst upp. Det kommer att komma ut ånga ur koppen.
- Från börpunkten, rita en kontur längs linjerna: 6 ner, 1 till vänster, 1 ner, 1 till vänster, 1 ner, 1 till vänster, 1 ner, 5 till vänster, 1 upp, 1 till vänster, 1 upp, 1 till vänster, 1 upp, 1 till vänster, 1 upp, 1 till vänster, 1 upp, 1 till vänster, 1 upp, 1 till vänster, 1 upp, 1 till höger, 1 upp, 1 till höger, 1 upp, 11 till höger.
- Färglägg den resulterande koppen.
- Måla över några celler ovanför koppen. Det kommer att vara ånga.
- Om så önskas kan du rita mönster på cellerna i själva koppen.
Flerfärgad
Ritningar på celler är medelstora och i färg - processen är mer komplex än att skapa svartvita bilder. Den största svårigheten ligger i att använda fler skrivredskap och välja rätt färger. Men i allmänhet förblir principen densamma.
Det kan vara Apples företagssymbol - ett flerfärgat äpple. Efter att ha hittat dess pixelprov och förberett de nödvändiga färgerna kan du avbilda exakt samma på ditt pappersark.
Detta kräver 6 färger och följande steg:
- Använd exemplet som referens och skapa konturen av ett äpple. Skapa konturen av det översta bladet separat.
- Färglägg frukten med olika färger. Äpplets topp är grön.
- Måla de nästa horisontella ränderna (det exakta antalet beror på vald storlek) gula.
- Gör orangea ränder, sedan röda och lila under dem.
- Rita äpplets undersida blå.
För att rita en flerfärgad stövel behöver du 3 skrivredskap i olika färger:
- rosa;
- vit;
- svart.
Arket ska ha måtten 27x16 celler: 27 vertikala rader och 16 horisontella.
Stegen i ritningen är följande:
- Rita konturen. Du kan börja från pricken i det övre vänstra hörnet. Den är placerad vid skärningspunkten mellan två tetradlinjer. Rita en kontur rakt längs linjerna: 5 till höger, 1 till vänster, 2 till höger, 1 ner, 1 till höger, 1 ner, 1 till höger, 1 ner, 1 till höger, 1 ner, 1 till höger, 3 ner, 3 till höger, 1 ner, 3 till höger, 1 ner, 2 till höger, 1 ner, 5 till höger, 1 ner, 1 till höger, 3 ner, 1 till vänster, 1 ner, 24 till vänster, 6 upp, 1 till höger, 7 upp.
- Fortsätt till färgläggning. Större delen av stöveln är målad i rosa och vitt. De två översta horisontella raderna ska vara rosa.
- I den tredje horisontella raden uppifrån är 6 celler till vänster målade rosa. De återstående 3 cellerna i den här raden är vita.
- I nästa varv finns det 8 rosa och 2 vita.
- I nästa hörn växlar färgerna: 2 - rosa, 2 - vit, 5 - rosa, 1 - vit.
- Färgernas ordning i nästa rad är 1 rosa, 2 vita, 1 svart, 1 vit, 3 rosa, 1 vit, 1 rosa.
- När du har gått ner ytterligare en rad måste du måla 1 cell rosa, de nästa 4 cellerna vita, de nästa 5 rosa och de återstående 3 vita.
- Nästa varv är färgat enligt följande: 2 rosa, 2 vita, 6 rosa, 2 vita, 1 rosa, 3 vita.
- Nästa varv: 17 rosa, 1 vit, 2 rosa, 4 vita.
- Nästa varv: 9 rosa, 1 vit, 1 rosa, 1 vit, 9 rosa, 4 vita.
- Nästa rad är helt vit.
- Näst sista raden: 1 vit, 16 svarta, 8 vita.
- De återstående bottencellerna förblir vita.
För tjejer
Bilder av ljusa och vackra element kommer att tilltala tjejer.
Till exempel, för att avbilda ett hjärta behöver du:
- Ta en röd tuschpenna, penna eller reservoarpenna.
- Ta ett pappersark som är 11 celler långt och 10 celler brett.
- Lämna de övre och nedre horisontella raderna helt omålade.
- I den andra horisontella raden uppifrån, måla 3-4 och 8-9 celler.
- Nästa – 2-5 och 7-10.
- I de kommande 2 raderna är 9 celler övermålade – från 2:a till 10:e.
- Nästa rad - från 3:e till 9:e.
- Nästa – 4-8.
- Sedan – 5-7.
- I den näst sista raden är endast den sjätte cellen målad.
För pojkar
Pojkar kommer att tycka om att rita bilar, djur, karaktärer från olika filmer och videospel. Idag är superhjältar från Marvel-universumet populära, liksom Minecraft-hjältar. Det är anmärkningsvärt att för att skapa sådana ritningar används vanligtvis 1 färg, så 1 penna eller blyertspenna räcker.
Med hjälp av cellerna kan du rita en genomsnittlig bild av videospelshjälten - Mario. Förekommer på 80-talet. förra seklet bestod den av ett litet antal pixlar. För att rita bilden måste du förbereda ett utrymme i en anteckningsbok med 14x17 celler. Det ska finnas 14 horisontella rader och 17 vertikala rader.
Du behöver 6 pennor eller tuschpennor:
- röd;
- svart;
- gul;
- blå;
- brun;
- beige.
Du behöver också en penna för att skapa konturerna. Ritprocessen börjar med att skapa en disposition. På höger sida av papprets "duk", 2 celler nedanför, måste du sätta en prick.
Rita sedan en kant med en penna längs anteckningsbokens linjer: 5 upp, 1 vänster, 1 ner, 1 vänster, 1 ner, 2 vänster, 1 upp, 1 höger, 1 upp, 1 höger, 2 upp, 1 höger, 5 upp, 3 vänster, 1 ner, 1 vänster, 1 upp, 5 vänster, 1 ner, 1 vänster, 2 ner, 1 vänster.
Efter 3 ner, 2 höger, 1 ner, 6 vänster, 2 ner, 1 höger, 1 ner, 1 höger, 1 upp, 3 höger, 1 ner, 1 höger, 1 ner, 2 vänster, 1 ner, 1 vänster, 2 ner, 2 höger, 1 upp, 7 höger, 1 upp, 5 höger.
Efter att ha skapat en färglös silhuett av den berömda italienska mustaschprydda rörmokaren kan du gå vidare till att färglägga den:
- händer och huvud ska vara beige;
- skor och hår - brunt;
- mustasch och ögon - svarta;
- overaller - blå;
- 2 spännen på overallen - gul;
- ärmar och mössa - röd.
Djur
Det är bekvämt att rita representanter för faunan tillsammans med barn. Många tror att naturen är svår att rita, men det är en missuppfattning. Det räcker med att hitta enkla exempel på dina favoritdjur. Både pojkar och flickor kommer att tycka om att rita dem. Välkända seriefigurer är en bra utgångspunkt.
Du behöver inte heller anstränga dig särskilt mycket när du ritar:
- panda;
- ponny;
- igelkott;
- delfin;
- valp;
- kattunge.
Vid ritning är det nödvändigt att strikt följa proportioner och noggrant rita om från det valda provet, till exempel:
Ritning | Skapelsens stadier |
Igelkott | ![]()
|
Elefant | ![]()
|
Komplexa ritningar
Teckningens komplexitet beror på det område den upptar på duken, eller mer exakt på antalet celler som behöver målas.
Komplexa mönster tar längre tid att skapa, men de är mer realistiska. Om en sådan bild vid noggrann granskning verkar "fyrkantig" och "pixelaktig", så börjar realismen framträda när den rör sig bort från ögonen.
Principen för att skapa sådana ritningar förblir densamma. För dem behöver du samma verktyg - pennor, en penna, tuschpennor och som duk - ett ark med en skolbok, fodrad med vertikala och horisontella linjer.
![]() | ![]() |
Den största svårigheten med att skapa storskaliga teckningar är att det kräver att konstnären är uppmärksam. Det får inte finnas utrymme för fel i beräkningarna. Annars måste du börja om från början.
3D-ritningar för nybörjare
Höjdpunkten i en konstnärs skicklighet i att rita på kvadrater är förmågan att skapa tredimensionella teckningar på en platt duk. Sådana bilder utmärks av sin realism.
Det är inte lätt att uppnå önskat resultat i dem. För att "gå över" från en miljö till en annan används olika effekter. Den enklaste metoden anses vara den som baseras på användningen av ljus- och skuggaspel.
![]() | ![]() |
När man skapar 3D-rutnätsritningar är det också värt att komma ihåg skillnaden i linjeteckning. I det här fallet spelar cellerna rollen som pixlar, vilka ställer in en viss upplösning.
Genom att rita små, medelstora eller stora bilder på rutorna kan alla förbättra sina konstnärliga färdigheter och gradvis gå från enkla till komplexa. Denna process främjar också utvecklingen av kreativt tänkande, stavningsskärpa, koordination, konstnärlig smak och har en gynnsam effekt på nervsystemet.
Video om att skapa ritningar med hjälp av celler
Ritningar per cellmedium: