En rymdfarkost är ett allmänt namn för bemannade och obemannade farkoster för olika ändamål. De är utformade för att utföra uppgifter i rymden eller på andra himlakroppar.
Främmande skepp är ett populärt inslag i science fiction och barnunderhållning. Dessa ovanliga fordon kan avbildas i olika former och storlekar.
Nödvändiga material och verktyg
Att rita med pennor kräver en mängd olika verktyg och material som hjälper konstnären att skapa en mängd olika effekter och texturer. Deras val beror på bildens stil, professionella preferenser och konstnärens individuella uppgifter.

Verktyg och material | Kort beskrivning |
Papper | Det finns olika typer av papper: från Whatman-papper och tjockt akvarellpapper till tunt ritpapper, vilket skapar effekten av luftighet och lätthet i bilden. Den kan vara slät eller texturerad, vilket också påverkar ritningens eller skissens övergripande utseende. |
Grafitpennor | De finns i olika hårdhet, tjocklek och form. Hårdhet betecknas med bokstäverna B (mjuk), H (hård) och F (medelhård). För olika typer av arbete används följande: mjuka för skisser, hårda för att utarbeta detaljer och medelstarka för allmänna skisser. Grafitpennor finns i en mängd olika storlekar, vilket gör det möjligt för konstnärer att skapa verk i varierande skala. Grafitstavar varierar i färg från ljusgrå till mörkgrå. |
Kolpennor | Tillverkad av komprimerat kol. De kan variera i form och tjocklek. Kolpennor har olika hårdhet: B (mjuk), HB (medelhård), 2B (mjuk och ogenomskinlig), 4B (mycket mjuk och ogenomskinlig). Tjockleken varierar från 3,5 till 12 mm. Kolpenna ger mörkare penseldrag än grafitpenna. |
Blodbrunt, sepia, sås | Dessa tre verktyg har liknande egenskaper. De är lämpliga för skisser och utkast, och används för detaljerat arbete. Dessa material ger ett brett utbud av toner och varierade texturer i mönstret. Sepia är mildare än sangvin och sås. De två sista materialen låter dig göra tunnare linjer. Ett utmärkande drag hos alla tre verktygen är möjligheten att uppnå en skuggningseffekt. |
Färgpennor | Låter dig använda olika nyanser och färger för att skapa kompositioner och bilder. De skiljer sig åt i blyets hårdhet, vilket indikeras med en bokstav och siffra på kroppen. Ju högre siffra, desto mjukare bly och desto fylligare färg. |
Suddgummin | Suddgummin används för att korrigera linjer och ta bort misslyckade delar av ritningen. De finns i olika typer och hårdheter – från mjuka, avsedda för känslig korrigering, till hårda, vilket gör att du kan radera stora delar av ritningen helt. |
Kljatjki | De hjälper till att mjuka upp linjernas kanter och skapa mjuka övergångar mellan elementen i ritningen. Pennorna lämnar märken på pappret ungefär som pastellkritor. |
Schabloner | De förenklar och påskyndar processen att skapa vissa objekt och ritningar. Den kan användas för att reproducera bilder flera gånger. |
Linjaler, passare | En linjal är ett enkelt verktyg för att mäta avstånd och rita linjer. Den används för att bestämma proportionerna och storlekarna på elementen i en ritning. Kompassen låter dig skapa perfekt jämna cirklar och bågar. Användbart för konstnärer som skapar verk som kräver exakta geometriska mönster. |
Slipare | Detta är ett hjälpverktyg utformat för att vässa konstpennor. De vanligaste mekanismerna är slipare med ett cylindriskt blad och med en roterande skärare. |
Mästarklasser
Moderna rymdfarkoster är komplexa tekniska system som består av många delsystem som säkerställer deras tillförlitliga drift under svåra rymdförhållanden.
Rymdfarkosten i figuren är konstruerad med hänsyn till ett antal krav:
- strukturell styrka och termiskt skydd för att säkerställa säkerhet under uppskjutning och under flygning i jordens atmosfär;
- förmågan att stödja besättningens liv och prestation;
- närvaron av kontroll- och navigationssystem för orientering i rymden och slutförandet av tilldelade uppgifter;
- möjligheten att docka med andra rymdfarkoster för att transportera last och överföra människor.
Modern film visar ofta utomjordiska rymdskepp - de är ljusa, har en ovanlig form och är utrustade med vapen eller andra specialeffekter:
- Det är ett litet flygplan med släta kroppslinjer som kan reflektera ljus och skimra med alla regnbågens färger.
- Det finns blinkande lampor på fartygets skrov som ger intrycket av att fartyget lever.
- Inuti fartyget finns en pilothytt med en kontrollpanel som ser ut som en spelkonsol med färgglada knappar och brytare.
- Rymdskeppet är utrustat med en kraftfull motor som gör att det omedelbart kan röra sig genom rymden och täcka enorma avstånd.
- Fartyget kan utrustas med dockningsanordningar som gör att det kan ansluta till andra rymdskepp och skapa enorma flottor.
Idéer för rymdskeppsdesign med främmande design:
- Fartygets design liknar en krabba med infällbara klor och stora, fasetterade ögon. Han har förmågan att kamouflera sig.
- Rymdskeppen liknar spindlar på grund av sina långa, böjda "ben". De kan använda dem för att flytta och gripa tag i föremål.
- Designen är inspirerad av fiskens form. Den kan simma i rymden som om det vore vatten och har sinnesorgan som liknar fenor och en stjärt.
- Ett rymdskepp vars design är inspirerad av skalbaggar. Den har horn och en utbuktande rustning, vilket ger den ett skräckinjagande utseende.
- Skeppet liknar en elefant, men dess ben är rörliga spår som gör att det kan röra sig över olika planetytor.
- Det söta rymdskeppet är format som en enhörning. De snidade hornen används för att kommunicera med andra skepp och för att avvärja fiendens attacker.
- Rymdskeppets design liknar en snigel. Han kan röra sig mycket snabbt och krypa ihop till en rund boll för skydd.
- Det snabba skeppet liknar en motorbåt. Dess strömlinjeformade form gör den mycket snabb.
- Ett litet och mycket snabbt fartyg med rund form. Vid kollision med en fiende kan skeppet öka sin diameter och bygga upp skyddande pansar.
- Ett stort skepp kan delas upp i flera mindre skyttlar, som liknar krypande ormar. Detta gör att du kan täcka mer utrymme under ett rekognoseringsuppdrag.
"Union"
Soyuz är en serie ryska rymdfarkoster utformade för att transportera astronauter till ISS och återföra dem till jorden. Det är ett rymdskepp med 3 säten.

Består av 3 huvuddelar:
- Orbitalutrymmet fungerar som en plats för besättningen att bo under flygningen och för att bedriva vetenskaplig forskning.
- Nedstigningsfarkosten säkerställer astronauternas säkra återkomst till jorden.
- Instrument- och monteringsutrymmet innehåller alla nödvändiga styr- och livsuppehållande system.
Soyuz-rymdfarkoster är utrustade med dockningsportar som gör att de kan docka med andra rymdfarkoster.
Rymdskeppet på bilden kan avbildas enligt följande:
- Rita konturerna av rymdskeppet. Markera placeringen av fartygets huvuddelar, såsom motorer, stabilisatorer och andra viktiga delar. Var uppmärksam på fartygets korrekta proportioner i förhållande till utrymmet runt omkring det.
- Rita en större cirkel för planeten Jorden, en mindre cirkel för Månen. Placera dessa två himlakroppar på olika nivåer i förhållande till skeppet.
- Rita stjärnor i bakgrunden. De kan ha olika storlekar och ljusstyrka, vilket skapar effekten av natthimlen.
- Beräkna fartygets detaljer: motorer, stabilisatorer, vingstöttor, nos, orbitalutrymme, nedstigningsmodul, instrument- och monteringsfack. Lägg till element som ventiler, antenner och navigationsljus.
- Använd mörka toner för att avbilda kontinenter, ljusare toner för hav och oceaner.
- Avbilda kratrar på månens yta med hjälp av mörka cirklar eller prickar.
- Lägg till färg. Använd olika nyanser av blått, rött och vitt för att simulera rymden, metalldelar av skeppet och andra element.
"Buran"
Detta är en återanvändbar rymdfarkost som utvecklats i Sovjetunionen som en del av Energia-Buran-programmet. Rymdfarkosten var designad för att bedriva rymdforskning och leverera last till jordens omloppsbana.

"Buran" kan självständigt landa på ett flygfält. Enheten består av flera viktiga element: ett flygplan, raketsystemet Energia och ett uppskjutnings- och landningskomplex.
Rymdskeppet på bilden är skapat med hjälp av mästarklassen:
- Börja med att skissa fartygets allmänna konturer. Använd ljusa och tydliga linjer för att göra det enkelt att göra ändringar senare.
- Rita fartygets skrov. Den har en kilform, vilket gör att den ser ut som ett flygplan. Kroppen har en skarp nos och rundade hörn.
- Skapa en bild av jorden som en båge. Planeten ska vara något förskjuten till vänster om ritningens mitt. Bågen bör inte korsa fartygets skrov, annars skapar den intrycket av att fartyget kraschar in i jorden.
- Rita en cirkel på ett kort avstånd ovanför skeppets skrov – detta kommer att vara månen. Gör inte cirkeln för stor eller för liten i förhållande till skeppets storlek. Månens diameter bör vara ungefär 5 gånger mindre än skeppets längd.
- Rita stjärnor runt skeppet och månen. De bör vara placerade på olika avstånd från fartyget och ha olika ljusstyrka, vilket skapar intrycket av djupt rymd. Rita inte många stjärnor – bara några få för att skapa atmosfär.

- Rita ett missilsystem som är placerat på fartygets skrov. Den kan bestå av olika delar såsom munstycken, bränsletankar och rörledningar.
- Lägg till andra element: uppskjutnings- och landningskomplex (chassi), motorer (turbiner), stabilisatorer (för stabilitet under flygning), antenner (för kommunikation) och ventiler (fönster).
- Under fartygets skrov, lägg till konturerna av kontinenterna på en båge som representerar jorden. Detta kan göras med lätta penseldrag som skapar intrycket av kontinenter och hav.
- Rita kratrar på månen i form av cirklar i olika storlekar.
- Teckningen kan färgläggas.
"Företag"
USS Enterprise (NCC-1701) är ett fiktivt rymdskepp från Star Trek-universumet som har blivit en ikon för franchisen.

Det är ett forskningsfartyg som utför ett uppdrag att studera och utforska yttre rymden, söka efter nya civilisationer och etablera interplanetära kontakter.
För att rita ett skepp i perspektiv rekommenderas att välja en av tre typer av perspektiv: frontalt, vinklat eller luftperspektiv.
Denna mästarklass använder vinkelperspektiv, vilket låter dig avbilda en tredimensionell bild av ett fartyg:
- Applicera fartygets allmänna konturlinjer: runt boutrymme, varpmotorer, maskinrum och andra detaljer.
- Rita ett massivt runt skrov på ett fartyg, som är tillverkat av en superstark legering. Det är här sensorsystemet och antennerna, som används för att skanna rymden och kommunicera med andra fartyg, finns. Kryssningsmotorn är placerad högst upp.
- Rita ett warpframdrivningssystem som gör det möjligt för ett skepp att färdas genom rymden med hastigheter betydligt högre än ljusets hastighet.
- Visa detaljer om massiva motorkärnor som genererar högenergifält. Det finns två stycken och de höjer sig ovanför motorn.
- Avbilda ett kraftfullt energivapen som kan träffa mål på långa avstånd. Laserkanoner används för att förstöra fiendens fartyg, och torpeder används för att utdela förödande slag mot mål på planeternas yta.
Skyddande sköldar ger ytterligare skydd mot fiendens eld.
- Rita ventiler som är fördelade runt skrovet och har formen av en cirkel eller rektangel.
- För att skapa volym och realism i en bild, använd olika typer av skuggning. Du kan lägga till skuggor och ljus för att framhäva detaljernas relief.
"Stjärnförstörare"
Star Destroyer i Star Wars-universumet är ett kraftfullt imperialt krigsskepp.

Rymdskeppet Star Destroyer på bilden avbildas med början från grunderna och gradvis förbättring av detaljerna, enligt stegen och rekommendationerna:
- Skissa fartygets huvudlinjer och former. Var uppmärksam på de allmänna proportionerna och konturerna, utan att gå in på detaljer.
Du kan rita en triangel som kommer att fungera som basen för fartygets skrov, lägga till 2 sneda linjer för fartygets topp och ansluta dem till skrovets huvudform. Ytterligare linjer kan inkluderas i ritningen för att återspegla fartygets designfunktioner.
- Arbete på skrovet, inklusive överbyggnader. Den har en triangulär form och är täckt med rustning. När du ritar skrovet, använd raka och böjda linjer för att förmedla fartygets volym.
- Ovanför skrovet, avbilda en hangar: en plats där krigare och andra små fartyg är belägna.
- Placera ett tekniskt utrymme ovanför hangaren.
- Rita kaptenens brygga: detta är fartygets kontrollcentral, där kaptenen och hans besättning befinner sig. Den är utrustad med avancerade navigations- och styrsystem.
- Jagarna har sofistikerade kommunikationssystem som gör det möjligt för besättningen att utbyta information med andra fartyg och baser. Lägg till ytterligare element som antenner, radar. De kan vara placerade runt hela fartygets omkrets och vara runda eller rektangulära.
- Jagarna är utrustade med en mängd olika vapen, såsom laserkanoner, jonkanoner och turbolasrar. Rita dem runt hela fartygets omkrets.
- Lägg till volym till skeppet med hjälp av skuggning.
"Flygande tefat"
Det "flygande tefatet" kan ta sig olika former: det kan vara en enkel skiva eller mer komplexa geometriska strukturer. Den är känd som ett UFO (oidentifierat flygande objekt).

"Små gröna män" avbildas som humanoider med grön hud, stora ögon och tunna lemmar.
Rymdskeppet på bilden med en humanoid inuti kan ritas genom att följa dessa steg:
- Börja med att skissa den grundläggande konturen av det flygande tefatet. Ta hänsyn till dess form, höjd och bredd. Markera platsen där humanoiden ska sitta.
- Rita den grundläggande konturen av det flygande tefatet: ytterkanten, basen, sidorna och mitten av tefatet. Använd tunna linjer för att göra det enkelt att sudda ut om det behövs.
- Skapa en humanoidfigur som kommer att placeras inuti det "flygande tefatet". Använd enkla former för att snabbt definiera kroppens huvuddelar, till exempel en oval för huvudet, en rundad triangel för torso och korta linjer för lemmarna.
Ge den humanoida enorma ovala ögon, en liten näsa och mun. Markera hakan. Humanoidens händer är placerade på kontrollpanelen, så endast den övre delen av dem är synlig.

- Lägg till en antenn med en boll i änden.
- Använd skuggor och ljus för att skapa en illusion av volym. Markera skuggor på undersidan av plattan och på platser som borde vara mörka på grund av ljuskällor. Lägg till högdagrar i områden som är upplysta inifrån eller utifrån.
- Måla gradvis, börja med grundfärgerna och lägg till nyanser och toner för att skapa djup.
Tips för nybörjare
Viktiga aspekter av att rita rymdskepp:
Grundläggande principer | Kort beskrivning |
Rymdskeppsdesigner | Det rekommenderas att titta på bilder av rymdfarkoster från olika vinklar. För en mer detaljerad visuell representation bör du studera specialiserade resurser. Detta hjälper dig att bättre förstå skrovets proportioner, detaljerna i skalet, fönstrens placering och andra designfunktioner hos rymdskepp. |
Begrepp | Det är nödvändigt att tänka på rymdskeppets form, de övergripande dimensionerna och detaljerna. Bestäm vilken historisk period, stil eller författarens koncept som ska vara avgörande. |
Grundläggande proportioner | Använd idéerna från föregående steg och skapa en skiss av huvudlinjerna för rymdfarkostens kontur. Var uppmärksam på geometrin för kroppens huvudform och dess delar. Lägg till nya rader och element konsekvent. |
Detaljer | Börja med rymdskeppets grundläggande konturer och former. Detaljer som motorer, antenner, fönster och andra strukturella element är viktiga. Introducera element som turbiner, vingar, luckor och andra designfunktioner i ritningen. |
Färgschema | Lägg till ljuseffekter, skuggor, reflektioner och högdagrar för att ge ditt rymdskepp dimension och djup. |
Bakgrund | Det är nödvändigt att välja en grund för rymdlandskapet. Bakgrunden kan vara i mörka nyanser av blått, svart eller lila. Du kan skapa en bakgrund med ljusa nyanser av blått, grönt eller orange och lägga till vitt för en glödande effekt. Det är tillåtet att använda dessa färger för att skapa illusionen av en kosmisk avgrund. Stjärnor, planeter och nebulosor kan avbildas, vilket framhäver dess närvaro i rymden. |
Skuggor och ljus | Ljuseffekter och reflektioner bör betonas för att göra rymdskeppet mer uttrycksfullt. Vi får inte glömma små detaljer, såsom högdagrar på ytor eller små skuggor. |
Rymdskepp förknippas ofta med science fiction-världar. För att skapa en intressant teckning måste du vara uppmärksam på detaljer, perspektiv, ljus och skugga.
Rymdskepp erbjuder utrymme för fantasin och möjligheten att fördjupa sig i en värld av science fiction. De låter oss föreställa oss hur rymden kan utforskas.
Video om att rita
Rymdskepp - ritning: