Protozoer geometriska former i blyertspenna – det inledande steget i att rita ett objekt. Datormodellering visar detta. Precis som datorbaserade 3D-objekt innehåller många former, är bilden uppdelad i former.
Funktioner för att konstruera geometriska figurer
Att rita geometriska figurer med en penna har följande steg:
Inga. | Etapp | Beskrivning |
1 | Modellanalys | Det är nödvändigt att föreställa sig figuren som ett ramverk av prickar och linjer. Att rita osynliga linjer är den viktigaste metodologiska tekniken som hjälper till att rita komplexa modeller. |
2 | Konturera linjer och noder | För att göra detta behöver du göra lätta glidande rörelser med pennan, utan att trycka för hårt. |
3 | Beteckning av synliga revben | De linjer som är synliga för betraktaren bör ritas i detalj. Om till exempel en boll eller en kon avbildas, ritas formens kanter i detalj. |
4 | Skuggning | Den kan användas för att visa skuggornas placering. |
Skuggning
Kläckning är ett viktigt element i avbildningen av tredimensionella objekt. Med sin hjälp förmedlar konstnären skugga.
Reglerna som en nybörjarskapare bör komma ihåg är följande:
- Skuggning utförs endast enligt objektets form. Ibland kan man kombinera kläckning, vilket hjälper till att stärka skuggan.
- Fyllning med linjer bör börja med skuggområdena. Om det är en kub, ska en av dess ytor fyllas med streck, och kubens kanter blir gränsen mellan ljus och skugga. När det gäller en sfär, cylinder och kon är gränserna inte tydliga, utan mer suddiga.
- Det är bättre att föredra vertikal skuggning. Du bör börja från den närmaste delen och sedan gå vidare – in i ritningens djup, samtidigt som du minskar pennans tryck. Detta gör penseldraget lättare och det blir märkbart hur ytan gradvis drar sig tillbaka i fjärran.
- Det upplysta området bör skuggas med början utifrån.
Ljus och skugga
All skugga bildas om det finns en ljuskälla. Konstnären måste i förväg bestämma exakt var denna källa finns och från vilken sida strålarna faller på objektet. Om du har svårt med ljus och skugga när du ritar bör du öva på en enkel version.
Du kan använda en av två tekniker – skuggning eller skuggning. Innan arbetet rekommenderas att tända ljuset, som riktas mot objektet. Det är också viktigt att det inte finns några andra, starkare ljuskällor i rummet.
En nybörjarkonstnär bör komma ihåg att det finns följande områden i en teckning:
Tomt | Beskrivning |
Lysa skarpt | Den del av teckningen som reflekterar ljuset från en lampa eller en solljusstråle. |
Ljus | Områden som är upplysta av strålar i rät vinkel. |
Penumbra | Områden belägna mellan ljus och skugga. De kallas också mellanliggande. |
Skugga | Dessa är inte upplysta områden. |
Reflex | Detta är det upplysta området som produceras av närliggande objekt. Ljusstyrkan hos det infallande ljuset spelar en stor roll: ju ljusare det är, desto mer mättad blir skuggan. |
Fallande skugga | En figurs skugga på det som finns runt omkring. Till exempel på en horisontell yta där en figur befinner sig eller en vägg i närheten av den. |
Det är viktigt att kunna hitta gränsen mellan ljus och skugga. Dess form beror på vilken bild som ritas.Till exempel, på en sfär är denna gräns en, och på en kub är den en annan. Problemet med att hitta gränsen är att den oftast är suddig. Ibland är det tydligt: ju starkare ljuset är, desto tydligare är gränsen.
Till exempel:
- Om du tittar på en boll under starka direkta strålar kan du märka att gränsen mellan ljus och skugga har en böjning och ser ut som en oval;
- i fallet med en cylinder kommer gränsen att bli en rak linje;
- På en kub löper denna gräns rakt längs kanten.
Inom konsten används en teknik som kallas "chiaroscuro". Den är baserad på motsättningen mellan upplysta och skuggade områden. Under artificiell belysning skapas en miljö där ljuset blir för starkt och skuggan för mörk, vilket ger mättnad och skärpa.
Ritning i perspektiv: Kub
När du ritar geometriska figurer med blyertspenna bör du börja med en kub.
Vanligtvis används en vit gipsmodell, på vilken chiaroscuro är tydligt synlig. Det är bättre att köpa en modell eller göra den själv; Det rekommenderas inte att använda ett fotografi.
För bilden behöver du:
- Markera figurens plats. Placera den något ovanför mitten av arket, men den ska flyttas mot skuggområdet. Detta bidrar till balansen i kompositionen.
- Rita den första vertikala linjen. Detta kommer att vara kanten av kuben närmast betraktaren. Skårorna ska begränsa kubens höjd.
- Rita figurens bas. Det är nödvändigt att börja med synliga linjer och exakt bestämma deras lutningsvinklar.
- Rita linjer som ligger högst upp. Innan detta är det nödvändigt att komma ihåg principerna för linjärt perspektiv. En av dem säger: figurernas synbara storlek blir mindre när de rör sig bort. Horisontlinjen ligger i ögonhöjd, men när huvudets position ändras kan denna linje höjas eller sjunka.

- Bestäm hur figurens sidokanter har minskats.
- Rita de avlägsna linjerna, men glöm inte de linjer som inte syns.
- Efter att ha slutfört och kontrollerat konstruktionen, välj de närmaste linjerna. Ju närmare de är, desto mörkare bör de göras.
- Utför skuggning. Fyll först skuggområdena med ett streck och gå sedan vidare till den upplysta ytan. Det närmaste hörnet ska lämnas oskuggat, och den bortre delen ska fyllas med ett lätt streck.
- Betona formens volym genom att lägga till tonala accenter.
Rita geometriska revolutionskroppar
Geometriska rotationskroppar börjar ritas först efter att man behärskat bilden av en kub. Ursprungligen avbildas figurerna separat, sedan provar de stilleben.
För att framgångsrikt rita komplexa former, börja med bilden av enkla. Modeller kan köpas i en butik eller tillverkas själv. För detta används kartong eller tjockt papper.
Figurer kan inte ersättas med fotografier: att kopiera tredimensionella figurer från en plan yta är meningslöst och oanvändbart.
Kon
Ordet "kon" är av grekiskt ursprung. Det översätts som "tallkotte". Figuren fick detta namn eftersom den liknar en tallkotte eller en mössa.
I matematiska termer är denna figur en symmetrisk kropp som bildas som ett resultat av föreningen av strålar som härrör från en enda punkt (konens topp) och passerar genom en plan yta.
Basen är en cirkel. Om du placerar konmodellen med basen på en horisontell yta och tittar på den från sidan, kommer den att se ut framför dina ögon som en triangel.
Beroende på vilken vinkel figuren betraktas i kan dess nedre del dock förvandlas till en halvcirkel, så när man avbildar en kon bör synvinkeln beaktas. Det är också viktigt från vilken sida ljuset faller på figuren för efterföljande skuggning.

För att rita en tredimensionell geometrisk figur av en kon med en penna bör du göra följande:
- Markera platsen och storleken på figuren, som inte ska vara för liten eller tvärtom för stor. Konen är placerad ovanför mitten av arket: dess övre del är optiskt lättare på grund av det större fria utrymmet.
- Markera toppen av figuren och rita en horisontell linje. Den kommer att fungera som basens axel.
- Markera basens bredd med skåror.
- Dra en vertikal linje genom figurens mitt.
- Anslut hörnen till basen.
- Gör de yttre linjerna visuellt mer avlägset från betraktaren genom att göra dem ljusare.
- Konstruera en ellips: för att förmedla volym bör den närmaste delen av ovalen vara mörkare.
- Fortsätt arbeta med volymen. För att göra detta, hitta gränsen mellan skugga och ljus högst upp på figuren och gå vidare till basen. Den övre delen av linjen ska vara tydlig och dess avlägsna kant ska vara ljusare.
- Applicera skuggning, flytta vertikalt från toppen till basen. För att bättre förmedla formen, introducera skuggning horisontellt.
- För att indikera kontrasten mellan ljus och skugga, gör den övre delen ljusare. Markera skuggdelen från den horisontella ytan som figuren är installerad på.
Cylinder
Cylindern har två baser - botten och toppen. Båda är cirkulära till formen och absolut lika stora. Generatrisen för en cylinder är en vertikal linje som är vinkelrät mot basen.

Att rita geometriska figurer med en penna i form av en cylinder utförs i följande ordning:
- Markera objektets plats på arket och använd ljus skuggning för att avslöja formens volym. Tryck inte för hårt på pennan, särskilt inte när du ritar hjälplinjer. Det är bättre att hålla användningen av suddgummi till ett minimum.
- Bestäm figurens höjd och bredd.
- Rita en axel. Den ska dela figuren i hälften.
- Se till att den övre ellipsen är något mindre. När man tittar på modellen är det lätt att märka att den övre basen är mindre utplacerad.
- Gå vidare till att arbeta med ljus och skugga. Dess gräns är ritad vertikalt från en bas till en annan. Gör kanten suddig med tanke på hur jämn formförändringen är. Strecket ska vara vertikalt. Områden som tas bort blir mörkare i ljuset och ljusare i skuggan. Den övre ellipsen faller in i penumbraområdet om ljuskällan kommer från sidan.
- Ange formuläret. För detta ändamål används skuggning i horisontell riktning. Eftersom den övre delen är nära ljuset bör den vara lite ljusare.
Boll
Sfären anses vara den enklaste figuren, och det är inte utan anledning att alla planeter och stjärnor får denna form under påverkan av naturkrafter. Att avbilda en boll är dock ingen lätt uppgift.
De första svårigheterna kan uppstå med att rita en cirkel, sedan måste man ta itu med allvarliga problem som uppstår vid skuggning.

Innan arbetet rekommenderas att belysa bollmodellen med mjukt ljus. I det här fallet kommer det inte att finnas några hårda skuggor, vilket avsevärt förenklar uppgiften.
Sekvensen för att dra en boll är följande:
- Rita en cirkel som kommer att bli grunden för figuren. Rita en linje i mitten av pappret och placera en prick i mitten av denna linje. Dra en annan linje genom den, vinkelrät mot den 1:a. När du ritar dessa linjer behöver du inte trycka hårt på pennan.
Linjernas extrempunkter måste vara sammankopplade för att bilda en cirkel. - Applicera skuggor. Du måste avgöra var ljuset kommer ifrån och placera en prick i den mest upplysta delen. Skuggans bredd ska markeras med skuggning.
- Rita en diameter genom figurens centrum vinkelrätt mot ljusstrålarna.
- Baserat på diametern, rita en ellips. Den markerar gränserna mellan ljus och skugga.
- Figurens yta är villkorligt uppdelad i flera områden beroende på belysningsgraden. Det ljusaste området är höjdpunkten, det kan lämnas omålat. Det finns en ljus fläck runt den, och sedan övergår den gradvis i skugga. Skuggan ska avbildas med välvda penseldrag.
För att rita stilleben från geometriska former behöver du:
- Förbered 3-4 figurer med olika egenskaper. Det kan till exempel vara en kub, en sfär och en cylinder.
- Placera figurerna och förbered fallet på tyget som de står på.
- Ställ in lugn, diffus belysning.
- Välj vinkel för skissa. Det vore bättre om det var frontalt.
- Bestäm platsen för ritningen och börja arbeta.
För en nybörjarkonstnär är det att rita geometriska former med en penna som att lära sig alfabetet för någon som lär sig ett språk. Denna utbildning kommer att vara till hjälp i framtiden när man skapar komplexa figurer och kompositioner på papper.
Video om att rita geometriska former
Rita geometriska former med blyertspenna: