Vackra teckningar på celler i volym ser de inte bara imponerande ut, utan bidrar också till manifestationen och utvecklingen av kreativa förmågor. Att rita sådana bilder kräver inte mycket ansträngning, och själva processen ger konstnären glädje.
Regler för att rita efter celler
Att rita är en kreativ process, så det finns inga strikta regler. Konstnärens huvudmål är att skapa en realistisk bild. Men alla kan inte uppnå det önskade resultatet. För att ge en teckning volym och visuellt lyfta den bortom duken har proffs hemligheter som hjälper till att "återuppliva" bilder med en vanlig penna.

Detta:
- ljusets och skuggans spel;
- arrangemanget av linjer på ett plan på ett speciellt sätt;
- användningen av hjälpelement - celler som kommer att vara de beståndsdelarna i den framtida bilden;
- arbete och uthållighet.
Varje bild du ser på din datorskärm eller telefonskärm är också baserad på principen om celler. I det här fallet kallas dock kvadraterna för pixlar. De formar bilden på skärmen, och kvadraterna formar den tredimensionella teckningen på duken.
Bildens kvalitet beror på antalet pixlar: ju fler det är, desto tydligare kan du se små detaljer. Detsamma gäller för de celler som konstnärer använder för att skapa tredimensionella bilder.
Var man ska börja
När man skapar volymetriska ritningar efter celler är det första som krävs valet av tema. Verken av dem som redan har uppnått framgång i denna riktning kan vara en inspirationskälla.
Vissa objekt kommer att vara mycket komplexa, medan andra tvärtom kommer att vara lätta att reproducera. Det rekommenderas för en nybörjare att börja med det senare. När du har bestämt dig för temat kan du gå vidare till att skapa ritningen.
Till en början rekommenderas det att försöka skildra något enkelt, sedan kan du fylla verket med en djupare mening, tänka igenom handlingen, skapa ovanliga former. Den som skapar tredimensionella teckningar bör komma ihåg att använda celler: de hjälper till att bibehålla proportioner.
Det är bäst att använda en skolbok för dessa ändamål, fodrad med horisontella och vertikala ränder. Hon kommer att fungera som en duk. Cellerna är layouten som ger formen för att skapa komplexa figurer baserade på kvadrater. Allt som återstår är att skissera dem med en penna.
Stegsekvens
Processen att skapa en tredimensionell ritning inkluderar följande steg:
- Skapa en skiss skiss med hänsyn till objektets form och dess plats.
- Bestämning av ljuskällan. Skuggans position beror på det.
- Applicera skuggor. Du måste börja med en ljus ton och gradvis gå över till en mörkare.
- Förmedlar verkets realism. För att göra detta måste skuggorna skuggas, suddas ut eller ljusas upp med ett suddgummi.
Korrekt återgivning av ljus och skugga
Ljus och skugga är huvudkomponenterna i en tredimensionell ritning; utan dem blir det ingen 3D-effekt. För att bättre förstå essensen och betydelsen av denna princip bör du hitta en källa till starkt ljus och placera ett tredimensionellt objekt i närheten. En spirande konstnär kan stå i direkt solljus och titta på sig själv i spegeln.
Om man tittar noga kan man se att det är skuggorna som gör figuren tredimensionell. Detta gäller allt: skuggor finns i ansiktet och andra delar av kroppen.
Det är viktigt att vara uppmärksam på gränsen mellan ljus och skugga, vilken kan variera beroende på objektets form. Till exempel, på en boll kommer kanten att vara rund, på en cylinder kommer den att vara rak, och på mer komplexa föremål kommer den att anta mer komplexa former.
Vanligtvis är denna linje suddig. Det blir bara tydligt om ett starkt ljus riktas mot objektet. Konstnärer måste dock se denna suddiga linje. För att öva på att förmedla ljus och skugga behöver du börja med enkla föremål: en boll, en cylinder. Efteråt, när du har fått självförtroende, kan du gå vidare till komplexa former.
Ritningar steg för steg
Volumetriska ritningar av celler bör börja med enkla alternativ.
För att arbeta behöver du 3 saker:
- papper;
- penna;
- suddgummi.
Du kanske vill förbereda flera pennor, särskilt om du planerar att skapa en färgad teckning.
Hus
För att skapa ett tredimensionellt hus på papper behöver du:
- Markera mitten av pappret och dra en horisontell linje ovanför den. Den kommer att fungera som en horisont.

- Rita en rektangel. Längden på dess sidor beror på storleken på den framtida byggnaden.
- Placera en perspektivpunkt på vänster sida av arket, vid horisonten. Härifrån sträcker sig raka linjer till rektangelns övre och nedre delar.
- Markera byggnadens sidovägg med en vertikal linje.
- Rita en vertikal linje som går genom mitten av sidoväggen. Den kommer att fungera som takets bas. Linjen ska sträcka sig något bortom kanten.
- Anslut takets toppar med dess kanter med en triangel.
- Rita huvuddelen av taket från sidotriangeln.
- Byggnadens framsida är uppdelad i 3 delar. Rita en triangel ovanför rektangeln i mitten.
- Rita fönster i var och en av de resulterande cellerna. Dörren ska vara i den mittersta, nedre cellen.
- Skapa en takvolym ovanför den centrala övre fönsteröppningen.
- Ta bort onödiga detaljer med ett suddgummi.
- Fortsätt till detaljering av ramar och glas.
- Applicera en dubbel kontur där väggar och tak möts.
- Fortsätt med att detaljera väggarna med paneler eller tegelstenar.
- Förstora visuellt ramarna och lägg till element.
- Använd en penna för att markera takpannorna på taket.
- Mörklägg fönster och vissa ytor. Du kan lägga till ytterligare element, till exempel rita gräs, stigar. Träd och blommor blir fina dekorationer.
Garderob
För att rita ett skåp måste du bestämma stilen: ju mer komplexa möblerna är, desto svårare blir arbetet.

För att avbilda en vanlig bokhylla behöver du:
- Rita en fyrkant. Dess ovansida ska vara avfasad.
- Skapa volym och öppna dörrar.
- Hitta objektets centrum. För att göra detta, rita 2 linjer från hörnen av fyrkanten. Var och en av dem måste gå till motsatt hörn. Punkten där de skär varandra blir skåpets mittpunkt.
Mitten av skåpets nedre del bestäms på liknande sätt. - I den övre rektangeln markerar du dörrarna med glasinsatser genom vilka bokhyllorna kommer att synas. Ljusstrålarnas riktning anges med raka linjer.
- Skapa volym för bokhyllor.
- Gör ett urtag för benen längst ner på möbeln. Skuggning hjälper till att skugga de två sidorna.
- För att göra objektet mer naturligt, avrunda dess hörn upptill. Dörrarna kan kompletteras med handtag och ornament.
- Rita böcker på hyllorna och skugga skåpets väggar.
Tabell
För att rita en tabell behöver du ta papper, en penna och markörer. Bordets grundläggande detalj kommer att vara en romb.

Ritningssekvensen är följande:
- Rita två linjer inuti romben, som var och en kommer att förbinda motsatta hörn. På dessa linjer, något tillbakadragande från kanten, måste du sätta prickar. Det borde finnas 4 stycken totalt.
- Från var och en av de fyra angivna punkterna, dra vertikala linjer. Detta är den första prototypen för framtidens möbelben.
- Gör visuellt varje ben tjockare på sidorna.
- Rita en duk. För att göra detta dras korta sneda linjer från alla hörn av bordsskivan, förutom den bortre. Trianglar måste läggas till dem. Kanterna som hänger över ska vara sammankopplade med linjer som löper längs kanten på bordsskivan.
- Fortsätt med att färglägga den nästan färdiga teckningen. Brunt är den bästa färgen för benen. Du kan använda en tuschpenna, och dukens konturer ska vara grå.
- Börja arbeta med ljus och skugga, vilket inte kan ignoreras när man skapar 3D-bilder. Hörnen ska skuggas i riktning mot bordets sidor.
- Måla duken. Ett av de enklaste sätten att göra en vacker bordsduk är att skapa korsande ränder i olika färger, som lila och lila.
Små skisser
Du kan rita följande enkla bilder efter celler och volym:
Ritning | Skapelsens stadier |
Bil | ![]()
|
Hjärta | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Fjäril | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Stege | ![]()
|
Stort och komplext, komplett ark
På ett stort pappersark kan du avbilda dynamiska ritningar. Det kan till exempel vara en spricka i marken, vars slutliga form beror på konstnärens fantasi. Ju fler kurvor, desto vackrare och mer realistiskt blir resultatet.
Stegen för att skapa en ritning är följande:
- Skapa en disposition. Den bör vara något förlängd, eftersom uppfattningsvinkeln är ungefär 30° C.
- Rita många vertikala linjer inuti konturen. De kommer att beskriva de inre "vecken".
- Gör linjerna ljusare och eliminera samtidigt onödiga element.
- Bestäm ljuskällans placering och applicera en skugga. Med hänsyn till belysningen bör ritningen mörkas diagonalt. Det borde finnas en solid skugga nedanför och en lätt "skymning" nära ytan.
- Rita markens struktur runt sprickan och lägg även till gräs och stenar i bilden.
Figuren av en man som verkar oförmögen att vika pappersarket ser också ovanlig ut.
För att avbilda det behöver du:
- Markera viklinjen på pappret.
- Dra en linje i en vinkel på cirka 30 grader mot vikningen. Detta måste göras två gånger: på ena halvan av arket och på den andra halvan.
- Segmenten måste ha olika längder. Böjningen kommer att dela personen oproportionerligt. På ena halvan finns benen och den nedre delen av kroppen, på den andra halvan finns armar, huvud och axlar. Dina händer ska trycka mot lakanet.
- Skissa figuren och försök att sträcka ut den nedre delen mer än den övre.
- Efter att du vikt lakanet, kontrollera om de övre och nedre delarna matchar.
- Mörka upp detaljerna där det behövs.
Färgad
Volymetriska ritningar på celler kan skapas inte bara i svartvita versioner, utan även i färg.
Till exempel:
Ritning | Beskrivning av skapelsen |
Bananer | Arbetet med att avbilda bananer som ligger på bordet är inte svårt. Förutom papper, penna och tuschpennor bör du använda riktig frukt. Stegen är följande:
|
Hand | ![]() Med hjälp av algoritmen som beskrivs ovan kan du avbilda en hand. Det räcker att placera handflatan på pappret och rita fingrarna med en penna. Dra sedan linjer som går runt bilden. |
Tratt | ![]()
För att rita en 3D-tratt behöver du:
|
Att skapa tredimensionella teckningar med hjälp av kvadrater är en fascinerande aktivitet som uppskattas inte bara av barn utan även av vuxna. Den som vet hur man skapar 3D-bilder kan känna sig som en sann trollkarl, som kan göra teckningar "live" med bara några få pennstreck.
Video om volymetriska pixelritningar
Volymetriska ritningar per cell: