Det rekommenderas att skapa grafiska ritningar med blyertspenna. För nybörjare är det viktigt att inte bara veta vilka kontorsmaterial som behövs för denna typ av arbete, utan också att förstå hur man organiserar arbetsprocessen korrekt.
Detta är nödvändigt för att förvärva grundläggande färdigheter teckningar av enkla geometriska figurer, skulle det vara möjligt att avbilda mer komplexa bilder i grafik, till exempel människor, djur, landskap och så vidare.
Vad är grafik, hur man lär sig att rita i den här stilen
Grafik (blyertsteckningar för nybörjare i denna stil bör göras på tjockt papper) skiljer sig från andra målarstilar i hur konturerna skapas.
För att rita objekt i en grafisk bildkomposition är det nödvändigt att använda tydliga tunna linjer, skarpa vinklar samt mjuka övergångar av skuggor och halvskuggor.
Förutom raka linjer tillåter den aktuella typen av konst användningen av prickar, fläckar och streck, med hjälp av vilka det inre av det ritade objektet fylls.
Vad du behöver för att komma igång
För att skapa teckningar i grafisk stil behöver en nybörjare:
uppsättning pennor, som skiljer sig åt i stångens styvhet.
Mjuka pennor rekommenderas för skuggning eller för att fylla det inre området av det avbildade objektet; hårda pennor används för att skapa huvudkonturlinjerna, och medelhårda pennor behövs för att rita hjälplinjer som måste tas bort i det sista skedet av att skapa bilden;
tjocka ark av papper eller kartong vilket format som helst (tunt papper rekommenderas inte för att skapa grafiska ritningar, eftersom deras skapande kräver ganska frekvent användning av ett suddgummi, vilket, om det hanteras slarvigt, kan göra hål i arbetsytan);
schabloner (nödvändigt om ett barn eller en vuxen som inte ens har minimal erfarenhet av bildkonst lär sig att skapa teckningar i grafik);
suddgummi tillverkad av högkvalitativt gummi (låg kvalitet på materialet som används vid tillverkningen av suddgummit påverkar slutproduktens egenskaper negativt - det smetar ut pennan på arkets yta och raderar inte helt felaktigt ritade linjer);
linjal, passare, vässare;
originalbilder (om en nybörjarkonstnär planerar att börja arbeta genom att kopiera färdiga illustrationer).
Grunderna
När konstnärer skapar bilder i grafisk stil följer de ett antal grundläggande principer:
Konturlinjerna ska vara helt raka, förutom i de fall där kurvorna är naturliga för det avbildade objektet (du kan lära dig att rita raka linjer så här: placera 2 punkter på motsatta sidor av ett pappersark och anslut dem sedan med en rak linje utan att lyfta pennan från pappersarket);
Grafik - blyertsteckningar för nybörjare kräver att man följer ett antal rekommendationer
alla geometriska figurer bör, om möjligt, ritas utan att lyfta pennan från pappersytan;
använda skuggning (regelbundna övningar för att utveckla förmågan att hålla en penna korrekt, att skugga det nödvändiga området på arbetsytan hjälper till att träna din hand i detta fall);
användningen av tonal stretching, vilket innebär en smidig övergång i intensiteten av färgen på en enkel penna eller markör, genom att variera trycket som appliceras på det använda brevpapperet.
Från enkelt till komplext
Arbetsprocessen måste organiseras på ett sådant sätt att komplexiteten i de utförda övningarna går från enkla till komplexa. För nybörjare rekommenderas det att begränsa sig till att skapa ritningar av geometriska figurer, rätter eller enkla växter. När den här typen av bilder har bemästrats bör konstnären lära sig att teckna landskap, djur eller porträtt av människor.
Endast genom att ställa upp genomförbara uppgifter och regelbundet hantera dem kommer en person att kunna lära sig att skapa grafiska ritningar under en lång tidsperiod. Annars kommer han snabbt att tappa intresset och sluta studera, vilket skapar negativa associationer med kreativ aktivitet för livet.
Grafiska teckningar med blyerts för nybörjare steg för steg
Grafik (blyertsteckningar, som är en genomförbar uppgift för nybörjare, bör bestå av ett minimalt antal objekt), i motsats till stereotyper, används inte bara för att rita geometriska figurer, utan också för att skapa teckningar av levande varelser eller komplexa landskap.
Geometriska former
Geometriska figurer i grafik ritas med hjälp av sekundära linjer som bestämmer nivån på figurernas hörn och sidor.
Exempel på grafisk ritning
Hur det skapas
Markera horisontlinjen med en diagonal linje, vars nedre punkt ska vara placerad mitt på vänster sida av det använda arket, och den övre punkten på en nivå av 5-9 cm från det övre högra hörnet.
Förläng inte horisontlinjen vid den högra punkten till arbetsplanets kant, utan förbind diagonalen med en horisontell linje ritad till höger.
Skugga den övre delen av arbetsplanet, så att det blir monokromatisk (utan gradient eller skugga).
Gå tillbaka 4-5 cm från horisontlinjen och rita sedan en kvadrat så att dess sidokanter är strikt vertikala, och botten och toppen är parallella med linjen som förbinder horisontlinjens extrema punkt med arbetsplanets högra sida.
Från rutans övre vänstra och högra hörn, dra diagonala linjer riktade mot arbetsplanets övre högra hörn.
Anslut linjerna med en horisontell linje parallell med huvudfigurens överkant.
Från torgets nedre högra hörn, dra en rak linje parallellt med linjen, vars extrema punkt ligger i figurens övre högra hörn.
Anslut kanterna på kvadraten och skapa därmed en tredimensionell geometrisk figur.
Färglägg den resulterande teckningen med en gradient som anger ljusets infallsvinkel på huvudobjektet.
Rita en skugga till höger om rutan nedanför.
Markera hjälplinjerna. För att göra detta, rita en vertikal linje mitt i arbetsplanet, längs kanterna som du ritar en annan rak linje upptill och nedtill, och kliver tillbaka 2-3 cm från kanterna.
På ett avstånd av 3-4 cm från skärningspunkten mellan linjerna, dra en annan vertikal linje till höger och vänster, parallellt med huvudlinjen.
Rita rundade ovaler upptill och nedtill, och ta skärningspunkterna mellan hjälplinjerna som gränser för de nya figurerna.
Radera hjälplinjerna.
Från mitten av den nedre ovalen, rita en diagonal från toppen och botten, rikta dem mot mitten av den högra kanten av arbetsplanet (skugga). Diagonalernas längd bör inte överstiga hälften av längden på ytorna på den tidigare ritade cylindern.
Anslut linjernas extrema punkter med en halvcirkel böjd uppåt.
Disk
Grafik (blyertsteckningar för nybörjare verkar felaktigt enkla, särskilt vid kopiering), som används för att skapa teckningar av rätter, kräver också att konstnären strikt följer allmänt accepterade algoritmer.
Exempel på grafisk ritning
Hur det skapas
I den centrala delen av det använda pappersarket ritar du en vertikal derivatlinje.
Gå tillbaka 2-3 cm från dess övre kant och dra en horisontell linje som bestämmer positionen för den övre delen av det avbildade objektet, så att det skär vertikalen i mitten. Längden på de sekundära linjerna måste vara densamma.
Mät det exakta avståndet från vertikallinjens högsta punkt till skärningspunkten med horisontallinjen.
Med linjernas extrempunkter som kanter, med skärningspunkten som centrum, rita en oval.
I slutet av den vertikala linjen ritar du en horisontell linje längst ner, lika lång som halva den översta linjen. Linjernas skärningspunkt måste vara belägen i mitten av horisontalplanet.
Rita en oval med hjälp av metoden som beskrivs i punkt 4.
Från sidopunkterna på den övre ovalen, dra 2 lätt böjda linjer nedåt, vars ändar ska vara placerade vid kanterna på den nedre figuren.
Gå tillbaka 1 cm från den nedre kanten av den mindre ovalen och rita en halvcirkel lika lång som sidan på närmaste figur.
Anslut halvcirkeln till ovalens nedre kant.
Från höger sida av muggens kontur, rita en halvcirkel böjd åt vänster (muggens handtag).
På ett avstånd av 0,5–1 cm från halvcirkeln ritar du en annan halvcirkel och upprepar den förstas kurvor exakt.
Applicera skuggning på figurens inre del, i enlighet med ljusets infallsvinkel.
I mitten av det använda pappersarket ritar du en vertikal linje, som kommer att vara mitten av den avbildade vasen.
På båda sidor om vertikalen, på samma avstånd, rita 2 jämnt böjda linjer av samma längd.
Anslut linjernas översta punkter med en oval så att deras kanter är placerade strikt på sidoprojektionerna av den geometriska figuren (vasens hals).
Anslut vasens nedre punkter med en halvcirkel böjd nedåt.
Ta ett steg tillbaka från den nedre halvcirkeln 0,5–1 cm och fäst sedan halvcirkeln vid vasens nedre kant.
På höger sida av den nedre kanten ritar du en skugga med hjälp av skuggning.
Markera ljusets infallsvinkel högst upp på det ritade objektet (ovalt).
Växter
När du ritar växter i grafik, när du ritar konturen, bör du inte bara använda raka linjer, utan även smidigt böjda linjer.
Exempel på grafisk ritning
Hur det skapas
Rita en halvcirkel med en djup nedåtböjning och placera den något diagonalt.
Rita en liten halvcirkel, liknande formen på huvudkonturen, under linjens nedre kant.
Rita halvcirkeln igen, så att konturerna av den framtida blomknoppen blir något voluminösa.
Från mitten av den inre delen av den stora halvcirkeln ritar du en triangel, vars sidokanter är jämnt böjda linjer i motsatta riktningar från varandra.
Från triangelns övre hörn, dra en vertikal linje nedåt, utan att nå figurens nedre kant.
Gå tillbaka från den övre kanten av knoppens vänstra sida och rita en triangel utan bas uppåt. Triangelns högra ände ska vara placerad 1 cm närmare mitten till den högra extrempunkten på huvudhalvcirkeln.
Rita en annan triangel utan nedre kant och anslut den till sidan av huvudfiguren på samma sätt.
Fyll utrymmet mellan hörnen, högst upp, med en mjukt böjd linje.
Lägg till detaljer i bilden med ytterligare kurvor, vilket gör knoppen på den avbildade blomman mer voluminös.
I det sista steget, dra en vertikal linje nedåt från mitten av halvcirkeln (blommans stjälk) och rita om så önskas taggar eller löv.
Från mitten av den nedre kanten av det använda pappersarket, dra en linje som är lätt böjd åt höger (blommans stjälk).
Från stjälkens startpunkt ritar du 3 avlånga blad som pekar uppåt.
Rita bladens konturer och applicera sedan skuggor beroende på ljusets infallsvinkel.
Gå tillbaka 4-5 cm från början av stjälken och avbilda orkidéblomman så att mitten av dess knopp är belägen på den ursprungliga kurvan (stjälken). För att rita en knopp rekommenderas att använda 5 trianglar (de 2 mittersta och 2 nedre ska vara desamma) utan bas, sammankopplade med varandra.
Rita på samma sätt ytterligare 2 knoppar ovanpå, vilket gör dem mindre när de närmar sig kanten av stjälken.
Längst utkanten av den böjda linjen ritar du 4-5 små ovaler och placerar dem slumpmässigt på varje sida (oöppnade knoppar).
Djur
Grafik (blyertsteckningar, som är mest attraktiva för nybörjare, kräver oftast att konstnären har grundläggande ritfärdigheter), med hjälp av vilka djur ritas, bör endast övas av dem som redan har en uppfattning om grunderna i den aktuella konststilen.
Exempel på grafisk ritning
Hur det skapas
I mitten av arbetsplanet ritar du två små ovaler och placerar dem diagonalt i motsatta riktningar från varandra.
Mellan ovalerna ritar du en kort vertikal linje (harens nos och mun).
Från den vertikala linjen, rita en halvcirkel till höger med en nedåtböjning. Halvcirkelns längd bör inte vara mer än 8-9 cm.
Från vertikalens yttersta punkt, dra en halvcirkel till vänster, vars kontur är en jämnt böjd linje (konturen av djurets huvud).
Fortsätt halvcirkeln genom att rita haröronen med hjälp av 2 halvcirklar som sträcks ut uppåt. Det ena örat bör vara bredare än det andra, beroende på avståndet mellan teckningen och betraktaren.
Rita en liten oval (öga) inuti konturerna av harens nosparti.
Lägg till detaljer i bilden genom att rita pupiller, morrhår och, om så önskas, kroppen.
Gå tillbaka 8 cm från arbetsplanets mitt och rita två trianglar.
Koppla ihop identiska former med en horisontell linje.
Anslut kanterna på den horisontella linjen med en halvcirkel och för ner den (djurets nosparti).
Inuti nospartiet ritar du 2 romber, placerar dem diagonalt och pekar i motsatta riktningar från varandra (ögon).
Rita en cirkel mellan diamanterna (djurets ansikte).
Från sidorna på den ovala formen - nospartiet, dra en halvcirkel nedåt.
Ta ett steg tillbaka 1-2 cm från startpunkten för den högra kanten av halvcirkeln som ritats i punkt 6, rita en jämnt böjd linje och använd den för att rita djurets kropps konturer.
Avsluta med att rita djurets framben (stående) och bakben (instoppade) med raka och smidigt böjda linjer.
Från kroppen till höger, dra svansen och gör den något spetsig.
Landskap
De enklaste sätten att rita landskap är:
Exempel på grafisk ritning
Hur det skapas
Markera horisontlinjen genom att rita en rak linje som delar arbetsplanet i två delar. I detta fall bör det nedre området vara hälften så stort som det övre området.
Ta ett steg tillbaka från horisontlinjen 3-4 cm och dra sedan en annan linje på denna nivå, med små böjar på slumpmässiga platser (skogens konturer i fjärran).
Hitta startpunkten för linjen som ritar berget, och gå tillbaka från delningslinjen 4-5 cm ner och 8-10 cm till vänster från den högra kanten av det använda pappersarket.
När du har bestämt startpunkten, rita en böjd linje mot arbetsplanets högra kant (bergets kontur).
Skugga de inre ytorna på de ritade objekten, vilket indikerar ljusets infallsvinkel, såväl som reliefen för kompositionens huvudobjekt.
Markera horisontlinjen med en rak linje som delar arbetsplanet i två delar, där den övre ska vara hälften så stor som den nedre.
Fyll det nedre området av ritningen med slumpmässigt placerade halvcirklar och diagonaler (terrängrelief).
Från horisontlinjen ritar du två vertikala paralleller som förbinder deras övre punkter med en horisontell linje (trädkontur).
Rita träden i förgrunden på ett liknande sätt.
Använd medelhårda, flerfärgade pennor för att färglägga det resulterande landskapet och markera terrängen.
Personer
Att teckna människor i grafik med blyertspenna kan verka extremt svårt för nybörjare. I verkligheten tar en schematisk bild av en person högst 30 minuter, förutsatt att det inte finns något behov av att rita bilden i detalj.
Exempel på grafisk ritning
Hur det skapas
Rita två vertikala linjer från den nedre kanten av det använda pappersarket. Linjernas extrempunkter måste vara placerade i mitten av bearbetningsplanet.
Från slutet av den vänstra linjen ritar du en diagonal riktad mot det nedre vänstra hörnet. Längden på denna linje ska vara lika med hälften av vertikalerna.
Ta ut den andra halvan av den vertikala längden ur diagonalen och rikta den mot det nedre högra hörnet av arbetsplanet.
På ett avstånd lika med avståndet mellan vertikalerna, rita ytterligare 2 raka linjer som upprepar riktningen för de ursprungliga diagonalerna.
Anslut linjernas översta punkter med en horisontell linje.
Avsluta ritningen av den övre delen av människokroppen med hjälp av enkla geometriska former: en rektangel (torso), en långsträckt rektangel (arm), en oval (ansikte) och så vidare.
Lägg till detaljer i bilden genom att lägga till personens frisyr och markera klädernas viklinjer, vilket gör bilden mer realistisk.
Rita hjälplinjer i mitten av arket, vinkelräta mot varandra.
Längst ner, använd en halvcirkel för att markera ögonhöjden för det framtida porträttet.
Från den raka hjälplinjen ritar du 2 vertikala linjer med små halvcirklar i ändarna (näsa med näsborrar). I detta fall bör hjälpvertikalen tas som mitten.
Rita en mun under näsan (en oval där den övre kanten är lätt böjd nedåt exakt i mitten).
Rita ögonbrynen i den övre delen av planet och placera dem på samma nivå, nära den horisontella hjälplinjen.
Lägg till detaljer i bilden genom att lägga till hår, pupiller och, om nödvändigt, karakteristiska drag för personens utseende.
Fåglar
Nybörjare rekommenderas att rita fåglar i grafik som denna:
Exempel på grafisk ritning
Hur det skapas
Ta ett steg tillbaka från den nedre kanten av det pappersarket som används och dra en horisontell linje (gren) från den vänstra kanten.
Rita små grenar nära den.
Markera området där den ritade fågeln ska sitta mitt på den horisontella linjen (sätt 2 korta streck - tassar).
Rita en cirkel så att den nedre gränsen för den geometriska figuren förbinder de övre punkterna på strecken.
Rita små trianglar på cirkelns sidor på samma nivå. Sudda ut en del av cirkelns kant, så att trianglarna (vingarna) blir en del av fågelns kropp.
Inuti cirkeln ritar du två svarta ovaler ovanpå och en liksidig triangel mellan dem (ögon och näbb).
Skugga bilden och applicera skuggor beroende på ljusets infallsvinkel.
I mitten av pappersarket ritar du en oval och gör en av dess sidor (den vänstra) spetsig.
Från hörnet av figuren ritar du en långsträckt triangel och riktar den mot det nedre högra hörnet av arbetsplanet.
Rita en halvcirkel böjd uppåt ovanpå ovalen (huvudet).
Från den övre kanten av den tidigare ritade ovalen, rita en halvcirkel inuti figuren med en stark böjning åt höger (vinge).
Detaljera fågelns utseende genom att rita dess fjäderdräkt, ögon, näbb och, om så önskas, sekundära föremål i kompositionen, till exempel en gren eller en bunt bär som fågeln håller i näbben.
Blyertsteckningar i grafik bör skapas i enlighet med de grundläggande reglerna för denna konststil. För nybörjare är det bästa inlärningsalternativet att kopiera färdiga bilder, enligt en tydligt formulerad algoritm.