De enklaste geometriska figurerna med skuggor (sfär, kub, cylinder, kon, pyramid, parallellepiped, ellipsoid) utgör grunden för konstruktionen av alla andra former av natur och ting skapade av människan. Därför är det en bra övning för att utveckla rumsligt tänkande att skapa en blyertsteckning med hjälp av de grundläggande reglerna för konstruktion och ljus och skugga.

Boll
Geometriska figurer med skugga, vars blyertsteckning inte är komplicerad, utförs i alla fall i systemet "ljuskälla, kropp, egen skugga och gjuten skugga".
För att rita en boll behöver du papper, enkla grafitpennor med hårdhet HB och 3B, en linjal och ett suddgummi. Pennor bör förvässas med en kniv till en höjd av cirka 1,5 cm. Denna slipning gör att du kan rita längre (efter slipning blir pennan snabbt matt) och uppnå den nödvändiga lutningen på verktyget vid skuggning. Annars måste du ständigt bli distraherad under arbetsprocessen genom att vässa blyertspennan. Suddgummit behöver också trimmas för att skapa en skarp kant.
Konstruktionen av sfären och dess skuggning görs enligt följande:
- Rita en kvadrat i mitten av pappersarket för att få en jämn kontur av sfären. Rita dess diagonaler, vid vars skärningspunkt du får figurens mitt. Rita en vertikal och en horisontell axel genom den.
Använd hjälplinjerna och rita en cirkel. Cirkeln kan göras enklare - med hjälp av en kompass, men den här metoden gör att du bättre kan förstå konstruktionen. När man ritar en cirkel måste man också komma ihåg att dess radie är densamma i alla punkter.
- Överst, använd en pil för att visa riktningen på ljusstrålarna (godtyckligt, efter konstnärens gottfinnande) som faller på bollen, och rita en diameter vinkelrät mot den inuti cirkeln. I de första stadierna utförs arbetet endast med en penna med HB-hårdhet.
- Med hjälp av denna diameter konstruerar du en ellips som kommer att separera skuggorna på bollen. Detta kommer att ge det volym.
- Radera hjälplinjerna med ett suddgummi. Principen för att applicera skuggning på en sfär visas nedan med ljusa linjer. I det första steget måste du göra parallella streck längs en av kanterna.
- I ordets strikta bemärkelse finns det inga ytor på en sfär som är absolut parallella med varandra. När skuggningen närmar sig bollens yttre yta bör linjerna bli mer böjda.

- Gör på samma sätt skuggning i tvärriktningen. Närmare den centrala axeln bör penseldragen tendera mot en rak form, och längre bort mot kroppens kant bör de vara mer brant böjda och närma sig en rund form.
- Ovanför ellipslinjen ska det finnas en halvton - en sträckning från skugga till ljus. Enligt ovan nämnda skuggningsprincip skapas en egen skugga över hela bollens yta.
- För att avbilda en fallande skugga, rita två tangenter till ellipsen, parallellt med ljusets riktning (visas med pilen). Med hjälp av de erhållna punkterna ritar du en långsträckt ellips som ligger på en horisontell yta. Linjerna för denna skugga bör appliceras i form av raka linjer, inte böjda.
- De föregående stegen visade den allmänna principen för skuggning. För att göra bollen mer realistisk behöver den göras med tunna linjer, gradvis lager på lager och intensifiera tonerna.
Varje efterföljande skuggningslager bör korsa den föregående "diamanten". Som ett resultat kommer mjuka övergångar av ton att uppnås. I bakgrunden, bakom bollen, gör skuggning i form av vertikala linjer.

- Lämna ett upplyst område längst ner på bollen - en reflex som uppstår som ett resultat av ljusreflektion från den horisontella ytan som bollen ligger på. Skuggningsområdena visas tydligare i figuren nedan.
Eftersom reflektionen också är en del av skuggan bör den vara mörkare än högdagern och mellantonen. En ljusare reflex ges till en boll gjord av glas och metall. Det här exemplet handlar om att rita en gipsboll, så den ska vara blek.
- Mörklägg den fallande skuggan direkt under bollen.
- Gradvis "få" bakgrundstonen så att högdagern på bollens yta börjar spelas.
- Med korrekt och konsekvent skuggning bör slutresultatet se ut så här:
Vid skuggning rekommenderas att lägga ett vikt pappersark under handen, eftersom hudoljor "smetar ut" teckningen. För att uppnå korrekt applicering av skuggor måste skuggning utföras samtidigt på alla element och förstärkas vid behov.
Cylinder
Geometriska figurer med skuggor (blyertsteckningen i denna mästarklass är tillägnad en cylinder) kan användas av konstnären i andra verk och möjliggöra större realism. För att arbeta behöver du ett A4-papper, 2 grafitpennor med hårdhet HB och 2B och ett suddgummi. Konstruktionslinjerna, liksom i föregående fall, ritas med en HB-penna.
Principen för att rita en cylinder är följande:
- I mitten av arket (det ska placeras vertikalt) rita en rak vertikal linje. Du kan kontrollera om den är parallell med arkets kant med en penna - avståndet från toppen och botten ska vara detsamma.
- Rita två horisontella linjer som avgränsar cylinderns kontur vertikalt. Kontrollera deras parallellitet med arkets kanter på samma sätt som i föregående steg.
- Markera cylinderns bredd med en penna med hjälp av två lika stora segment från den vertikala axeln.
- Anslut de resulterande punkterna och konstruera en rektangel.
- Markera en punkt på cylinderns ovansida längs den vertikala axeln, och längst ner ska den vara på ett större avstånd, eftersom den bortre kanten, sett framifrån, kommer att synas längre bort och den främre kanten kommer att synas närmare. Detta visas i exemplet med tejp.
- Rita en ellips genom dessa punkter. Dess kontur ska vara smidigt rundad, utan skarpa hörn.
- På cylinderns nedre bas ritar du en andra ellips, som ska vara något bredare än den övre.
- Radera hjälp- och osynliga linjer med ett suddgummi och rita resten tydligare. Rita framkanten upptill och nedtill med en 2B-penna.
- Ljuset kommer att falla på objektet från det övre vänstra hörnet (visas med pilen). På vänster sida av den cylindriska ytan, skugga en ljusare rand med en hård penna.
- Avbilda sedan randen med ännu ljusare skuggning. För att göra detta bör pennan placeras nästan horisontellt, i en liten vinkel.
- Sedan kommer en del av ytan på vilken starkt ljus faller (en ljusfläck). Det finns inget behov av att skugga det. Skugga nästa ränder på samma sätt - först halvskuggan, sedan skuggan. Slaglängderna bör inte vara lika långa som cylinderns hela höjd. Deras längd är vald så att den är bekväm för konstnärens hand.
- Fortsätt skugga och öka gradvis trycket på pennan. Till höger, lämna en omålad remsa - en reflex (en del av skuggan som är något ljusare än själva skuggan).
- Skugga den så att den har ungefär samma ton som halvskuggan.
- Ta en 2B-penna och använd tvärgående penseldrag (i form av en cylinder) för att göra skuggdelen ljusare, inklusive reflexremsan.
- Förstärk mitten av skuggan ytterligare genom att applicera penseldrag i en liten vinkel, och mjuka sedan upp övergången.
- Skugga mitten av det mörkaste området med vertikala linjer.
- Förstärk slagen högst upp, på gränsen till den horisontella delen av kroppen. Skuggan ska anta en något triangulär form.
- Rita konturerna av den fallande skuggan.
- Använd en 2B-penna och färglägg den med horisontella streck.
- Gör skuggan mörkare nära cylindern, utan att glömma de smidiga övergångarna mellan tonerna.
Geometriska former med skuggor kan arrangeras för att skapa figuren av ett djur eller en person. Detta gör att du bättre kan behärska tekniken för att skapa en blyertsteckning, med hänsyn till belysningen av objekt i olika vinklar.
Ett exempel på en sådan bild ges ovan.
Kub
Geometriska figurer med skugga (en blyertsteckning ges nedan för en kub) börjar utföras med kompositionsplacering på arket. Alla objekt markeras först med ljusa linjer, som markerar kanterna upptill och nedtill. I det här fallet tas hänsyn till vinkel och perspektiv.
En kub är en av de enklaste geometriska kropparna, vars ansikten ritas enligt perspektivlagarna. För yngre barn kan den här typen av konstruktion vara för komplex. Den här mästarklassen tittar på ett enklare sätt att rita.
För att rita en kub med skuggor behöver du göra följande:
- Rita en vertikal linje - kubens vänstra sida, från vilken all ytterligare konstruktion kommer att baseras. Dra en horisontell linje genom den nedre punkten, som används för att exakt bibehålla kanternas lutningsvinklar. Använd en penna för att jämföra vinklarna och divergera strålarna.
- Konstruera kubens återstående ytor som parallella segment. Enligt perspektivlagen bör de linjer som går bort från betraktaren och ut i fjärran så småningom visuellt konvergera i en punkt på ett stort avstånd.
Därför bör kanterna helst inte vara helt parallella, utan något lutande mot varandra. Men för att förenkla ritningen kan de göras parallella. De vertikala linjerna varken konvergerar eller divergerar.
- Förfina konstruktionen, gör kanterna ljusare. För att kuben ska vara slät är det nödvändigt att rita den "transparent", det vill säga att baksidorna måste vara synliga. När grundkonstruktionen är klar kan extra linjer suddas ut med ett suddgummi.
- Skugga kubens vänstra sida. Applicera skuggning i två "lager", först parallellt med den lutande kanten och sedan med vertikala penseldrag.
- Skugga kubens andra, framsida. I det här fallet är det den mörkaste. Applicera penseldragen först vertikalt, sedan parallellt med underkanten och "diagonalt".
- Bakgrunden är gjord med diagonal och vertikal skuggning.
- Skugga den horisontella ytan som kuben står på med horisontella streck och "späd" sedan ut dem lite med diagonala streck. Färgen på detta plan bör vara något mörkare än kubens ljusaste övre yta.
- Rita en fallande skugga från kuben och fortsätt den horisontella kanten.
- Skugga den fallande skuggan. Den ska vara den mörkaste i ritningen. Det är också nödvändigt att ta hänsyn till att när den rör sig bort från objektet, bör den gradvis "upplösas", det vill säga bli lättare. Vid kubens kant bör tonen vara mörkare. De ytor som är närmare betraktaren avbildas som mer kontrasterande och tydliga.
- Gör skuggan ljusare. Mörklägg även den övre delen på framkanten. Underifrån är den lätt upplyst av reflexen. Tonutsträckningen går från det nedre högra hörnet till det övre vänstra. Övergången mellan skuggorna ska avbildas smidigt.
- Gör bakgrunden mer mättad genom att lägga till ytterligare skuggning. Under ritprocessen måste du ständigt justera tonen på alla ytor (detta kallas generalisering inom akademisk teckning), eftersom det är omöjligt att avbilda det korrekt direkt.
Stilleben av geometriska kroppar
Geometriska figurer med skuggor (en blyertsteckning kan avbildas som en komposition av flera kroppar) ingår i konstprogrammet för årskurs 6 i grundskolor. Denna mästarklass undersöker en komposition av en boll, en kub och en kon.
Hur man ritar de två första kropparna har redan beskrivits ovan. För att arbeta behöver du 2 grafitpennor med hårdhet HB och 6B (för att rita skuggor), ett suddgummi och ett pappersark.
Steg-för-steg-processen för att rita ett stilleben beskrivs nedan:
- Rita två horisontella linjer – de närmaste och bortre kanterna på bordet där dessa geometriska figurer kommer att placeras. Alla linjer måste ritas på fri hand, utan linjal.
- På vänster sida av albumarket ritar du konens axlar med streckade linjer. Placera den nedre axeln ungefär mitt på den horisontella ytan (bordplanet).
- I tvärsnitt är konen en likbent triangel. Rita den symmetriskt kring den vertikala axeln. Mät avståndet från axeln med en penna och placera fingret på den.
- Rita en ellips vid konens bas. Bakkanten, som inte är synlig för betraktaren, visas med en streckad linje. En ellips ska inte ha några skarpa hörn eller raka sektioner. Visa dess konturer som jämna.
- Till höger om konen, rita en kvadrat – kubens framsida.
- Från topppunkterna, rita 2 parallella segment mot horisontlinjen. Detta kommer att vara kubens övre yta.
- Anslut de översta punkterna med en horisontell linje. Rita kubens nedre högra kant längst ner, parallellt med de övre.
- Avsluta ritningen av kubens högra kant genom att ansluta de övre och nedre punkterna med en vertikal linje. På samma sätt avbilda revbenen som är i bakgrunden och är osynliga. Bakplanet ska ha samma kvadrat som framplanet.
- Rita en cirkel i förgrunden, detta kommer att vara en boll. För att ge den volym är det nödvändigt att göra skuggningen på den korrekt.
- Sudda ut hjälplinjerna och de som inte ska vara synliga med ett suddgummi.
- Ljuset kommer att falla från det övre vänstra hörnet. Visa konturerna av skuggor som faller från geometriska kroppar på en horisontell yta. För en kub kommer den att se ut som en triangel, och för en sfär kommer den att se ut som en oval.
- Använd en hård penna för att rita en ljus skugga på bollen. Applicera slag enligt kroppens form, det vill säga böjd. Därefter kommer skuggan att "vinna" och bli ljusare på grund av efterföljande lager av skuggning. För att göra övergången mellan skuggor smidig appliceras skuggning i flera steg. De mörkaste kommer att vara de fallande skuggorna (på det horisontella planet).
- Gör en kläckning på konen med linjer som divergerar vertikalt från toppen. Det borde finnas ett ljusare område på vänster sida där ljuset faller. I de inledande stadierna av skuggning finns det inget behov av att mörka objekt för mycket.
- Mörklägg bollen i kanterna och lämna även en ljus fläck till vänster. Applicera penseldrag i form av korta bågar, utan att applicera hårt tryck, i flera svep med en penna med HB-hårdhet. Konens yta nära bollen bör vara mörkare för att kontrastera snarare än att smälta in.
- På kuben, lämna den övre kanten oskuggat. Framkanten ska vara ljusare än den högra. Skuggningen bör appliceras i form av raka linjer, som kombinerar horisontella, vertikala och sneda penseldrag. Den fallande skuggan ska också vara skuggad, den ska vara mörkare.
- Mörklägg skuggan som faller från kuben med en mjukare grafitpenna.
- På samma sätt skuggar du den fallande skuggan från bollen, ritar konens nedre kant mörkare och skuggar bordets främre plan.
- Använd lutande linjer för att skugga bordets yta och framhäva kroppens konturer.
- Skugga bakgrunden (väggen) med vertikala och horisontella linjer.
Att behärska tekniken att rita geometriska figurer med skuggor är också nödvändigt för att klara prov när man går in i konst- och arkitekturutbildningsinstitutioner.
En blyertsteckning behöver inte nödvändigtvis göras "slutligen" direkt; Att skapa mellanliggande versioner och ändringar är ett normalt fenomen som gör att du får en version av högre kvalitet och mer detaljerad. Därför rekommenderas det att först rita konturerna utan att trycka, eftersom intensiv radering med suddgummi skadar det översta papperslagret och leder till en "slarvig" ritning.
Video om att rita
Geometriska former med skugga: